Игроки Crimson Desert спустя полтора месяца после релиза узнали, что награды за головы можно сдавать в любом участке

Сообщество Crimson Desert обнаружило неочевидную особенность системы наград, которая способна сэкономить часы реального времени.

Оказалось, что цели заданий по поимке преступников можно сдавать в любом участке стражи на карте, а не только в том, куда указывает маркер. Pearl Abyss никак не сообщает об этой возможности внутри игры, так что вполне ясно, почему многие узнают о ней случайно или от других геймеров.

По умолчанию маркер квеста ведёт игрока в участок главного города региона, что нередко означает долгую дорогу через всю карту. Сама структура заданий и без того громоздкая – нужно найти цель, догнать её, выбить признание парой ударов и затем доставить пленника обратно. На обратном пути запрещено использовать способности планирования, так что добираться приходится исключительно верхом.

Несколько игроков подтвердили, что сдать награду можно в ближайшем участке любого региона, независимо от того, что показывает маркер задания. Остаётся неясным, работала ли эта механика с самого старта или была добавлена одним из патчей, но сообщения о возможности появлялись менее месяца назад.

На карте также есть фильтр, который оставляет на ней только значки участков стражи – с его помощью искать ближайший пункт сдачи становится заметно проще.

Многие игроки в целом жалуются, что без подсказки уже успели потратить десятки часов на бессмысленные забеги через половину карты.

Многие просят разработчиков из Pearl Abyss поправить маркер так, чтобы он автоматически указывал на ближайший участок.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.