После миллиона проданных копий Capcom задумалась о превращении Pragmata в полноценную франшизу
Pragmata разошлась тиражом в миллион копий всего за двое суток после релиза, и Capcom уже задумалась о том, что у новинки есть все шансы положить начало полноценной франшизе. Для свежего IP без узнаваемого бренда вроде Monster Hunter или Resident Evil это впечатляющий старт.
Роб Дайер, главный операционный директор Capcom USA, выступил на конференции iicon в Лас-Вегасе и прозрачно намекнул на будущее Pragmata. По его словам, Capcom "дошла до точки, когда у неё появился ещё один IP, который можно продолжать развивать, ведь арсенал у компании, слава богу, есть".
Это не официальное подтверждение сиквела, но уже не просто молчание. Заявление даёт почву для надежды, что Pragmata не останется разовым релизом, а получит продолжение или хотя бы дополнительный контент.
Путь игры к прилавкам оказался долгим даже по меркам индустрии. Pragmata анонсировали ещё в 2020 году, накануне выхода PS5, после чего она пережила несколько переносов и провела в разработке не менее шести лет, добравшись до релиза лишь в 2026-м.
Дайер также отметил заслугу японской команды разработчиков, которая была открыта к обратной связи от американского подразделения Capcom. В ход шли фокус-группы, опросы и демоверсии, с помощью которых игру полировали под глобальную аудиторию. По словам Дайера, после всего пройденного пути "это того стоило".
- Разработчики Pragmata вручную создавали локацию Нью-Йорка так, чтобы она выглядела "сгенерированной ИИ"
- ИИ в Pragmata одновременно главный злодей и лучший друг – геймдиректор Capcom объяснил, почему это не про ChatGPT
- Reddit заблокировал сабреддит Pragmata за сексуализацию робота-ребенка Дианы