Демо подводного рогалика Tides of Tethys с эстетикой BioShock получило обновление

В Steam доступна обновлённая демоверсия Tides of Tethys – подводной стратегии с элементами рогалика и градостроительного симулятора. Игру разрабатывает независимая студия Black Rust, и предложенная концепция выделяется среди привычных представителей жанра.

Демо появилось во время Steam Next Fest, а после фестиваля разработчик внёс свыше сотни правок и полностью переделал интерфейс по результатам отзывов сообщества.

Действие происходит на чужой планете, под толщей воды, где когда-то существовало процветающее королевство, разрушенное древними войнами. Игрок берёт на себя роль командира экспедиции, чья задача – объединить разрозненные дома Тефиды и восстановить утерянное наследие.

Основной игровой цикл строится вокруг отправки отрядов рыцарей в процедурно генерируемые регионы бездны для добычи реликвий и древних технологий.

https://www.youtube.com/watch?v=4B4jImDgqgc

Партии этих рыцарей внешне напоминают Больших Папочек из BioShock – тяжёлые скафандры с фонарями и заметным силуэтом. Подводные виды украшены гигантскими завитками кораллов, реагирующей на движение флорой и плотным туманом войны, расступающимся перед светом фонарей.

В рамках экспедиции игрок размещает модульные форпосты и следит за жизнеобеспечением рыцарей – запасами кислорода, питания и энергии.

Юниты обладают определённой автономией, самостоятельно собирают ресурсы и возвращаются к кислородным якорям при нехватке воздуха. Со временем угрозы со стороны морских обитателей нарастают, и игроку приходится выбирать между технологическими апгрейдами форпостов и снаряжением для бойцов.

Между вылазками открывается прокачка с косметическими предметами и постоянными улучшениями, а также появляются новые здания, перки и доступные дома с собственными особенностями. Среди необычных механик – возможность приручать гигантских ракообразных и использовать их как боевых ездовых животных. Сами противники представлены странными морскими существами, агрессивными к любому, кто подходит слишком близко.

Студия признала претензии к интерфейсу и выпустила масштабное обновление, в котором переработаны все кнопки, меню и иконки демо. В блоге Steam студия добавила, что параллельно работает над поиском пути для рыцарей, поскольку юниты иногда застревали в углах или игнорировали приказы. Команда состоит всего из двух человек и продолжает оперативно вносить правки.

Среди обещанных нововведений также числится "обновление щёлкания щупалец", благодаря которому щупальца врагов смогут взаимодействовать с окружением, включая мины. Студия стремится к ощущению песочницы, в которой пересекающиеся системы порождают непредсказуемые ситуации. По задумке, экспедиции должны каждый раз протекать по-разному из-за случайных событий и переменчивых течений.

Скачать демо можно тут.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.