Sony объяснила ситуацию с подтверждением цифровых копий на PS5 и оказалось, что все не так страшно
Sony наконец ответила на волну критики, захлестнувшую сообщество PlayStation на прошлой неделе. Поводом стало незаметное, но крайне болезненное для игроков изменение: на PS4 и PS5 обнаружили 30-дневный таймер, требующий выхода в сеть для подтверждения лицензии на цифровые игры. Теоретически это означало, что при длительной игре в офлайн-режиме купленные тайтлы могли стать недоступными до повторного подключения к интернету. Реакция сообщества оказалась предсказуемо бурной.
Ирония ситуации в том, что именно Sony в 2013 году буквально высмеяла Microsoft за похожую политику DRM для Xbox One. Тогда PlayStation выпустила короткий и едкий ролик, в котором исполнительный директор Сюхэй Есида просто передавал диск с Killzone: Shadow Fall коллеге Адаму Бойесу, демонстрируя, насколько просто делиться играми на PS4. На фоне нынешнего скандала этот ролик разлетелся по сети снова — уже как насмешка над самой Sony.
Не дождавшись официальной реакции, игроки несколько дней строили догадки о том, что именно изменилось и насколько это критично. Ответ пришел в виде заявления для GameSpot:
Игроки могут продолжать получать доступ к купленным играм и запускать их как обычно. Для подтверждения лицензии требуется однократная проверка онлайн, после которой никаких дополнительных проверок не требуется.
На практике это означает, что механизм куда менее агрессивен, чем опасались пользователи. Проверка происходит один раз при первом запуске после покупки, когда соединение с интернетом все равно необходимо для загрузки игры. По всей видимости, изменение направлено против злоупотреблений с возвратами: без него игрок мог оформить возврат средств, а затем уйти в офлайн и продолжать пользоваться тайтлом без действующей лицензии.