Bethesda отказалась от Unreal Engine 5 при разработке Starfield ради модеров
Бывший художник Bethesda рассказала, что во время разработки Starfield внутри студии существовало серьезное давление в пользу перехода на Unreal Engine 5. Хизер Серлан, ныне глава и креативный директор NEARstudios, несколько лет проработала художником игры и поделилась подробностями в интервью Kiwi Talkz.
Было огромное внутреннее давление в пользу перехода на Unreal, особенно когда появились Nanite, Lumen и все эти впечатляющие функции.
Дискуссия возникла примерно в 2021 году, когда Unreal Engine 5 получил предварительный запуск, а до выхода Starfield оставалось еще около двух лет. Теоретически у команды было достаточно времени для смены движка. Разработчики задавались вопросом: зачем держаться за собственное решение, если индустрия активно переходит на современную платформу с мощными инструментами рендеринга?
Тем не менее Bethesda осталась верна собственному движку Creation Engine, получившему для Starfield апгрейд до версии 2. По словам Серлан, ключевым аргументом стало модинговое сообщество:
Настоящая причина, по которой Bethesda держится за Creation Engine, – это все возможности для моддинга. Целое сообщество выстроено вокруг этих инструментов и систем, так что переход на любой другой движок просто не имел бы смысла – они уже создали целую экосистему, которая поддерживает успех их игр.
Это весомый аргумент, учитывая, что моддинг буквально продлевает жизнь тайтлам Bethesda на десятилетия. Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 и New Vegas до сих пор активно живут благодаря работе энтузиастов, а смена движка могла бы разрушить привычную инфраструктуру инструментов, которую сообщество оттачивало годами.
Тодд Говард в отдельном интервью GamesRadar+ отметил, что Bethesda все же изучает подходы Unreal без полного перехода на него:
Мы смотрим на рабочие процессы – как Unreal Engine реализует ту или иную вещь с точки зрения редактора. Мы начинаем заимствовать некоторые решения, но делаем это по-своему, чтобы они отвечали потребностям наших игр.
Starfield доступна на ПК и консолях.
- Bethesda пообещала исправить вылеты Starfield на PS5, а фанаты выпустили перевод игры на русский язык
- Тодд Говард доволен магазином модов для игр Bethesda и хочет привлечь к нему ещё больше геймеров
- Starfield никогда не станет следующей Skyrim – игра получила на 90% меньше модов в этом году