Bethesda отказалась от Unreal Engine 5 при разработке Starfield ради модеров

Бывший художник Bethesda рассказала, что во время разработки Starfield внутри студии существовало серьезное давление в пользу перехода на Unreal Engine 5. Хизер Серлан, ныне глава и креативный директор NEARstudios, несколько лет проработала художником игры и поделилась подробностями в интервью Kiwi Talkz.

Было огромное внутреннее давление в пользу перехода на Unreal, особенно когда появились Nanite, Lumen и все эти впечатляющие функции.

Дискуссия возникла примерно в 2021 году, когда Unreal Engine 5 получил предварительный запуск, а до выхода Starfield оставалось еще около двух лет. Теоретически у команды было достаточно времени для смены движка. Разработчики задавались вопросом: зачем держаться за собственное решение, если индустрия активно переходит на современную платформу с мощными инструментами рендеринга?

Тем не менее Bethesda осталась верна собственному движку Creation Engine, получившему для Starfield апгрейд до версии 2. По словам Серлан, ключевым аргументом стало модинговое сообщество:

Настоящая причина, по которой Bethesda держится за Creation Engine, – это все возможности для моддинга. Целое сообщество выстроено вокруг этих инструментов и систем, так что переход на любой другой движок просто не имел бы смысла – они уже создали целую экосистему, которая поддерживает успех их игр.

Это весомый аргумент, учитывая, что моддинг буквально продлевает жизнь тайтлам Bethesda на десятилетия. Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 и New Vegas до сих пор активно живут благодаря работе энтузиастов, а смена движка могла бы разрушить привычную инфраструктуру инструментов, которую сообщество оттачивало годами.

Тодд Говард в отдельном интервью GamesRadar+ отметил, что Bethesda все же изучает подходы Unreal без полного перехода на него:

Мы смотрим на рабочие процессы – как Unreal Engine реализует ту или иную вещь с точки зрения редактора. Мы начинаем заимствовать некоторые решения, но делаем это по-своему, чтобы они отвечали потребностям наших игр.

Starfield доступна на ПК и консолях.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога