Директор по маркетингу Insomniac пожаловался на слишком сильную критику Marvel's Wolverine и назвал ситуацию "неустанным натиском негатива"

На прошлой неделе в Сети появились превью Marvel's Wolverine, и вместе с новыми подробностями на разработчиков налетел шквал критики от потенциальных покупателей. Реакция оказалась настолько сильной, что на неё публично отреагировал директор по маркетингу и работе с сообществом Insomniac Games Джеймс Стивенсон.

Пресса в целом отозвалась об игре положительно. Журналисты провели с билдом около двух часов и отметили, что опасения насчёт возможного спада после серии про Человека-паука не подтвердились.

Однако публика восприняла новые кадры куда холоднее. Стивенсон в Twitter объяснил, что происходящее заставляет его пересмотреть собственную позицию по поводу присутствия разработчиков в соцсетях.

Я думаю, что то, как этот алгоритм усиливает и навязывает вам негатив, заставляет меня пересмотреть свою философию в отношении указаний разработчикам о публикациях в сети. Это неустанный натиск, который, как мне кажется, не может быть полезен ни для психического здоровья, ни для представителей какого-либо сообщества.

Конкретных примеров он не приводил, но найти их несложно. Основные претензии зрителей сводятся к нескольким пунктам:

  • Бой с прототипом Стража (Sentinel), где Логан уклоняется от гигантских механических рук и контратакует их после промаха, показался публике набором приёмов, которые встречались в десятках игр за последние годы.

  • Линейность подачи. Особенно досталось сцене погони, в которой Росомаха бежит за противником практически по прямой на фоне взрывов и стрельбы. Выглядит кинематографично, но вопрос о том, насколько это интересно проходить, остался открытым.

  • Общее ощущение, что боевая система и структура уровней не сильно отличаются от того, что студия уже делала в предыдущих играх.

Ситуацию осложняет посторонний фактор. Официальные публикации PlayStation о Marvel's Wolverine превратились в площадку для выражения недовольства решением Sony прекратить выпуск дисков для новых игр начиная с 2028 года.

Возмущение по этому поводу вполне объяснимо, ведь речь идёт о сохранении игрового наследия, вопросах владения купленным контентом и судьбе рынка перепродажи. Но к Insomniac эта корпоративная политика отношения не имеет.

Более того, разработчики уже уточнили, что физическое издание Marvel's Wolverine получит настоящий диск в коробке, а не код на скачивание. Несмотря на это, комментарии под постами в Twitter и видео на YouTube всё равно заполнены претензиями к будущему платформы, из-за чего обсуждение самой игры тонет в шуме.

Marvel's Wolverine выходит эксклюзивно на PS5 менее чем через месяц, и тогда станет понятно, насколько сетевые претензии совпадают с мнением реальной аудитории.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.