Спустя четыре года игроки Elden Ring всё ещё ищут способ спасти Мелину без последствий

Сообщество Elden Ring в очередной раз вернулось к одной из самых неудобных развилок игры и обсуждает, действительно ли обходной путь с Яростным Пламенем спасает Мелину или делает её положение хуже.

Речь идет о схеме, при которой Погасший сам сжигает Древо Эрд, а после избавляется от полученного огня и выбирает любую другую концовку.

Маршрут выглядит так:

  • принять Яростное Пламя у Трёх Пальцев в глубинах Лейнделла

  • сжечь Древо Эрд самостоятельно, без участия Мелины

  • пройти линию Миллисенты и вернуть иглу цветку Малении

  • применить Иглу Микеллы на арене Пласидусакса в Разрушающемся Фарум-Азуле

  • выбрать Эру Звёзд, Эпоху Порядка или другую концовку

Сражаться с драконом при этом не обязательно, достаточно оказаться на его арене. После использования иглы ожоги на теле персонажа остаются, а вернуть огонь обратно уже нельзя.

Правда, среди фанатов есть и возражения, так как Мелина сама выбрала свою участь. На Вершинах великанов она прямо говорит, что сердце её решено и беспокоиться о ней не нужно, а решение стать растопкой называет собственной волей, а не поручением матери. Дважды она вмешивается, когда огонь подбирается к Погасшему слишком близко, в канализации и позже на вершинах.

Второй довод касается последствий. Мелина уходит с ненавистью, обещая принести Погасшему уготованную смерть, и об исцелении иглой так и не узнаёт, так как сцена с ней в этой ветке просто не воспроизводится. Тела у неё нет, из-за чего "спасение" оставляет её блуждающим духом без цели и покоя.

Также есть довод, связанный с буквальным описанием. Игла способна усмирить полученное пламя и позволяет обмануть судьбу, избежав участи Владыка Яростного Пламени, но при этом остаётся незавершённой и работает только в сердце бури вне времени.

Слово "усмирить" одни трактуют как временную отсрочку по аналогии с иглами Малении и Миллисенты, другие указывают, что применение вне течения времени как раз и делает эффект окончательным.

Отдельно всплывает пример Вика, который отказался отпускать свою деву пальцев и спустился к Трём Пальцам, но не выдержал того, что увидел. Дополнение добавило Мидру, ставшего сосудом безумия без участия Трёх Пальцев, из чего следует, что уничтожение конкретного проводника не убирает влияние внешнего бога.

Противоположная сторона напирает на то, что у Погасшего тоже есть воля. Отказ участвовать в чужом самосожжении не отнимает у Мелины ничего, ведь она вольна распоряжаться собой и без посторонней помощи, а игла добывается до принятия огня, что превращает всю схему в осознанный план, а не в авантюру.

Все это подводит к давней претензии к самому персонажу. Мелина появляется редко и в основном ради передачи информации, а возможность повышать уровень остаётся у игрока даже после расставания в Лейнделле. Для сравнения, в прошлыъ играх студии дева, отвечающая за прокачку, находилась в конкретном месте, куда приходилось возвращаться, что делало её частью повседневного маршрута.

Существует и третий вариант – позволить Мелине сжечь Древо, после чего всё равно принять Яростное Пламя, и в этом случае сцена с её появлением из концовки просто вырезается.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.