Один игрок попробовал поиграть в Cyberpunk 2077 под ЛСД и пожалел об этом

Пользователь Reddit под ником FeistyContact659 поделился необычным игровым опытом: он провел вечер за Cyberpunk 2077 в состоянии психоделического трипа и вынужден был остановиться на полпути. По его словам, визуальная составляющая игры оказалась вполне приятной, однако все остальное превратилось в настоящий хаос.

Редакция отдельно предупреждает, что наркотики зло. Мы крайне негативно относимся к подобному опыту.

Главной проблемой стала не пугающая атмосфера, а перегруженность информацией. Нетраннерские интерфейсы, постоянные решения в диалогах и общая сложность игровых систем оказались слишком требовательными к концентрации.

Я понял, что Cyberpunk 2077 – это не просто какая-то рядовая игра. Тут реально нужно соображать, иначе просто потеряешься.

Особенно болезненным вышел случайно выбранный квест, в котором герой помогает распять человека ради корпоративной наживы – осознание случившегося накрыло автора поста с удвоенной силой.

В комментариях развернулась целая дискуссия о том, какие игры лучше или хуже подходят для подобных экспериментов. Пользователи рассказывали о попытках играть в Borderlands 2, где у одного из них пропало всякое желание стрелять в кого-либо, пусть даже в цифровых злодеев. Другой игрок вспомнил, как несколько часов нарезал круги по одному уровню в Sniper Elite 4, раз за разом убивая одних и тех же шестерых противников. Кто-то признался, что в состоянии трипа в 3D-Metroid никак не мог заставить себя просто бежать вперед и стрелять – слишком сильным было желание сначала поговорить с врагами.

Среди рекомендаций выделился совет проводить время в Cyberpunk 2077 иначе: просто ездить по Найт-Сити и выполнять мелкие задания NCPD без погружения в сюжетные миссии. Сам автор поста согласился – вождение давалось ему отлично, пока моральный груз квестов не испортил впечатление. Отдельного внимания удостоилось предложение попробовать VR-режим с аналогичным подходом: никакого насилия, только прогулки по городу.

Общий вывод сообщества оказался неожиданно взвешенным: психоделики и сложные нарративные игры с моральными дилеммами сочетаются плохо не из-за визуальной перегрузки, а из-за эмоционального веса принимаемых решений. Cyberpunk 2077 с ее системой последствий и морально неоднозначными квестами в этом смысле – едва ли не худший возможный выбор для подобного эксперимента.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога