Йоко Таро похвалил геймдиректора Pragmata, с которым работал над Nier: Automata, и собирается пройти игру сам
Научно-фантастический экшен Pragmata от Capcom стал геймдиректорским дебютом Чо Ёнхи, ранее работавшего над концептами оружия для Nier: Automata и дизайном персонажей Metal Gear Rising: Revengeance. Теперь бывшие коллеги по индустрии открыто восхищаются успехом дебютанта.
Йоко Таро, создатель серий Nier и Drakengard, отметил достижение Ёнхи в своём посте в Twitter.
Чо потрясающий. Мне действительно нужно начать играть в Pragmata.
Ёнхи ответил бывшему коллеге:
Йоко Таро! Огромное спасибо! Давно не общались!!
Остальная лента Ёнхи в Twitter представляет собой сплошной поток фан-арта по Pragmata, значительная часть которого посвящена Диане, которая помогает (а иногда и мешает) главному герою Хью.
Capcom в понедельник объявила, что Pragmata разошлась тиражом в миллион копий за первые два дня, отметив "сильный приём" и "крайне инновационный и оригинальный геймплей". Звучит как вручение медали самим себе, но, судя по отзывам критиков, у Capcom есть на то основания.
Даже на фоне мегахита Resident Evil Requiem и масштабной RPG Monster Hunter Stories 3 игра уверенно держится среди лучших релизов Capcom последних лет. Pragmata уже входит в число самых высоко оценённых тайтлов издателя в Steam, уступая лишь признанной классике вроде Resident Evil 4.
Йоко Таро оказался не единственным коллегой по цеху, поздравившим Ёнхи. Студия ShiftUp, разработчик Stellar Blade, тоже отпраздновала успех игры и дебют директора. Официальный аккаунт игры написал:
Так гордимся, что корейский геймдиректор Чо Ёнхи произвёл такое сильное впечатление своим дебютным тайтлом. Поздравляем!!
- Reddit заблокировал сабреддит Pragmata за сексуализацию робота-ребенка Дианы
- Искаженная версия Нью-Йорка в новом трейлере Pragmata и детали сюжета
- Capcom разработала демо Pragmata для отработки оптимизации на ПК после провала Monster Hunter Wilds