Йоко Таро похвалил геймдиректора Pragmata, с которым работал над Nier: Automata, и собирается пройти игру сам

Научно-фантастический экшен Pragmata от Capcom стал геймдиректорским дебютом Чо Ёнхи, ранее работавшего над концептами оружия для Nier: Automata и дизайном персонажей Metal Gear Rising: Revengeance. Теперь бывшие коллеги по индустрии открыто восхищаются успехом дебютанта.

Йоко Таро, создатель серий Nier и Drakengard, отметил достижение Ёнхи в своём посте в Twitter.

Чо потрясающий. Мне действительно нужно начать играть в Pragmata.

Ёнхи ответил бывшему коллеге:

Йоко Таро! Огромное спасибо! Давно не общались!!

Остальная лента Ёнхи в Twitter представляет собой сплошной поток фан-арта по Pragmata, значительная часть которого посвящена Диане, которая помогает (а иногда и мешает) главному герою Хью.

Capcom в понедельник объявила, что Pragmata разошлась тиражом в миллион копий за первые два дня, отметив "сильный приём" и "крайне инновационный и оригинальный геймплей". Звучит как вручение медали самим себе, но, судя по отзывам критиков, у Capcom есть на то основания.

Даже на фоне мегахита Resident Evil Requiem и масштабной RPG Monster Hunter Stories 3 игра уверенно держится среди лучших релизов Capcom последних лет. Pragmata уже входит в число самых высоко оценённых тайтлов издателя в Steam, уступая лишь признанной классике вроде Resident Evil 4.

Йоко Таро оказался не единственным коллегой по цеху, поздравившим Ёнхи. Студия ShiftUp, разработчик Stellar Blade, тоже отпраздновала успех игры и дебют директора. Официальный аккаунт игры написал:

Так гордимся, что корейский геймдиректор Чо Ёнхи произвёл такое сильное впечатление своим дебютным тайтлом. Поздравляем!!

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.