Бывший дизайнер боевой системы The Last of Us все еще в ярости из-за того, что в ремейке полностью удалили всю его работу
Бенсон Рассел, работавший дизайнером боевой системы оригинальной The Last of Us, в недавнем интервью откровенно высказался о своём отношении к The Last of Us Part 1 – ремейку, который Naughty Dog выпустила в 2022 году на базе технологий второй части. Для Рассела, проработавшего в студии восемь лет в должности старшего геймдизайнера до ухода в 2015 году, этот ремейк стал настоящей больной темой.
Когда они выпустили The Last of Us Part 1, где переработали игру и использовали технологии The Last of Us 2 для переделки боевых столкновений и прочего, это меня реально разозлило, и до сих пор злит. Это больная тема для меня.
Суть претензий бывшего разработчика не в самом факте создания ремейка, а в том, как Naughty Dog позиционирует его. Студия назвала The Last of Us Part 1 "определяющей версией" игры, и именно эта формулировка задевает Рассела, чья работа над боевыми сценариями оригинала была полностью заменена.
Это буквально означает – взять мои скрипты, нажать удалить и поместить совершенно новые скрипты. То есть взять мою реальную работу, спаунеры, которые я расставлял в редакторе, названия, которые я им давал, скрипты, которые я написал, чтобы бой работал так, как задумано... Это была чертова куча работы, и когда The Last of Us Part 1 выходит, и каждое боевое столкновение переделано, я такой – ну да, ага.
Рассел также отметил, что вся оригинальная графика The Last of Us 2013 года была полностью переработана для ремейка, что в целом неизбежно при создании подобных переизданий. Однако ключевая проблема для бывшего дизайнера заключается именно в маркетинговой стратегии студии, продвигающей ремейк как лучший способ познакомиться с игрой.
Серьёзно, это до сих пор бесит меня до такой степени, что я думаю: "да пошли вы". Нет большей пощёчины людям, которые вложили кровь, пот и слёзы во что-то, чем сказать: знаете что, "мы это пересоздадим". И дело не просто в том, что вы это пересоздаёте. Это версия, которую вы теперь продвигаете. Вы говорите: "это определяющая версия этого опыта".
При этом Рассел признал, что разные разработчики и художники относятся к переделке собственных работ по-разному. Сам он не имеет ничего против ремастеров, которые просто улучшают качество существующих ассетов, но проводит чёткую границу на полном удалении оригинального контента с последующим продвижением новой версии.
Ну, ваша работа привела к этому результату". Я такой: "да к чёрту". Нет. Нет, нет, нет. Мне всё равно, что вы вдохновлялись оригинальным боем, который я создал. Вы удалили мою работу. Вы её удалили. Вы её убрали. Да, это больная тема для меня. Это тот момент, когда я понял – твою историю действительно могут стереть из игры.
- Naughty Dog отметила 40-летие ретроспективным роликом о главных франшизах студии
- Naughty Dog вновь делает ставку на сюжетные игры после отмены The Last of Us 2 Factions
- Мультиплеерный режим Fox Hunt для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет в конце октября