Игрокам очень понравилась Assassin's Creed Black Flag Resynced

Хороший ремейк умеет делать странную вещь: он делает возвращение к любимому оригиналу невозможным. Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced добился именно этого эффекта, и восторги здесь идут рука об руку с почти траурными интонациями по мелочам, которые обновлённая версия растеряла по дороге.

Тайтл, собранный заново на движке Anvil, выглядит и играется настолько лучше, что запускать версию 2013 года становится физически некомфортно.

Список претензий при этом остаётся, и он показательно короткий. Пропала возможность выхватывать оружие у поверженных врагов, а вместе с ней ушли мушкеты, топоры и метательные ножи, которые в оригинале превращали обычную стычку в импровизацию.

Исчезла и боёвка на скрытых клинках как отдельный стиль, когда Эдвард мог переключаться между саблями, лезвиями и голыми кулаками прямо посреды драки. Добивания работают сами по себе, и такая случайность многих раздражает.

Отдельно жалеют о морских деталях. В оригинале при абордаже мановара работали волны, палуба вражеского корабля просматривалась, а вертлюжная пушка приносила реальную пользу.

В Resynced волны на время абордажа "выключают", и пушка на носу превратилась в бесполезный декор. Раньше стандартный заход выглядел так: забраться на мачту, обезоружить стрелка, добить его же штыком, снять второго снайпера, зачистить палубу и прыгнуть вниз. Теперь этот ритуал просто невозможен.

Здесь важна интонация самих претензий. Один из игроков честно признал, что снайперская зачистка с мачты была его любимым способом абордажа, но тут же добавил, что раз это его главная жалоба, то ремейк сделали блестяще.

Другой возразил, что подбор мушкетов всегда оставался приятным бонусом, а не стержнем боевой системы, и новые опции перевешивают ситуативную механику, которой всё равно почти не пользовались.

Ubisoft уже дала понять, что знает о недостающих элементах и расставляла приоритеты сознательно, а некоторые фичи вроде боёвки на скрытых клинках теоретически могут вернуться вместе с новым дополнением.

Вырезанной осталась разве что кооперативная и соревновательная составляющая старых частей, по которой отдельно грустят фанаты режимов охоты из третьей части.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога