Япония хочет утроить экспорт аниме и видеоигр к 2033 году

Японское правительство объявило масштабный план по развитию индустрии развлечений на международном рынке. Министерство экономики, торговли и промышленности (METI) поставило цель довести совокупный экспорт аниме, манги и видеоигр до 20 триллионов иен (около $125 млрд) к 2033 году.

При этом на долю аниме и игр должно приходиться 18 триллионов иен (порядка $113 млрд), что составит около 90% от общего целевого показателя.

Зарубежный рынок аниме-индустрии планируется увеличить с нынешних 2,1 триллиона иен ($13 млрд) до 6 триллионов иен (около $37 млрд). Это почти трёхкратный рост за десять лет.

Почва для подобных планов уже подготовлена: глобальный спрос на аниме уверенно растёт благодаря крупным стриминговым платформам вроде Netflix и Crunchyroll. Такие тайтлы, как "Истребитель демонов" и "Человек-бензопила", стали настоящими культурными феноменами.

Для достижения этих показателей власти намерены сосредоточиться на производстве крупнобюджетных "блокбастерных" аниме-тайтлов и одновременно улучшить систему международного дистрибьюторства. Отдельное внимание уделяется условиям труда в отрасли – планируется внедрение системы оплаты, привязанной к результатам работы. Этот вопрос давно назрел в индустрии, особенно среди фриланс-аниматоров, которые традиционно получают крайне скромное вознаграждение.

Ещё более агрессивные планы касаются игровой индустрии. Правительство рассчитывает увеличить зарубежный рынок японских игр с 3,4 триллиона иен до 12 триллионов иен (около $75 млрд). Стратегия предполагает помощь японским студиям в освоении мобильных платформ и ПК, поддержку крупномасштабных разработок, а также введение финансовых стимулов для исследований и инноваций в отрасли.

Манга занимает в этих планах скромное, но всё же значимое место. Зарубежный рынок манги планируется расширить с 300 млрд иен (около $1,89 млрд) до 1 триллиона иен ($6,3 млрд).

Это особенно примечательно на фоне двух серьёзных угроз, с которыми отрасль сталкивается прямо сейчас – давления со стороны генеративного ИИ и пиратства. Тем не менее интерес аудитории к манге продолжает расти по всему миру.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.