Япония теряет 73 миллиарда долларов на пиратстве и хочет бороться с ним с помощью ИИ

Исследование Министерства экономики, торговли и промышленности Японии показало, что в 2025 году за рубежом было пиратски распространено японского контента на сумму 5,7 триллиона йен. Это около 37 миллиардов долларов, что почти втрое превышает показатели 2022 года.

В отчете впервые выделили отдельную категорию "товаров с персонажами", куда вошли поддельные плюшевые игрушки, фигурки и нелицензионный мерч. На эту категорию пришлось еще 4,7 триллиона йен, что довело общую сумму потерь до рекордных 10,4 триллиона йен, или примерно 73 миллиарда долларов.

Плановая отметка в 10 триллионов йен преодолена впервые, и влияние пиратства на японскую экономику достигло критической точки.

Tina Devidze

Чтобы изменить ситуацию, Министерство предложило использовать ИИ для снижения производственных затрат и таким образом компенсировать потери.

Как сообщает TBS News Dig, в министерстве назвали причинами столь масштабных убытков "слабую йену и рост отпускных цен из-за подорожания". Чиновники намерены обеспечить "легитимную" прибыль, применяя ИИ для создания локализованного контента с меньшими издержками.

Однако инициатива вызвала споры среди японских зрителей, мнения на форумах разделились.

Дело даже не в английской грамматике и неправильных переводах, а в том самом контенте, который стабильно выдает автоматический перевод от искусственного интеллекта.

Другой заявил:

Это возмутительно. Эта проблема началась 30 лет назад, и даже если делать дешево с помощью ИИ, без международных правил, запрещающих использование за рубежом, беззаконие будет продолжаться бесконечно.

Это не первый случай, когда Япония задействует ИИ против пиратства аниме и манги. В декабре 2025 года Агентство по делам культуры Японии выделило 100 миллионов йен на создание системы на базе ИИ, способной находить украденные страницы манги и определять каналы их распространения в сети.

Эти шаги последовали за анонсом государственного плана на 130 миллиардов долларов, представленного в ноябре, по продвижению японских игр и аниме по всему миру.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.