Бывший разработчик Naughty Dog описал культуру кранчей в студии как "либо принимаешь, либо уходишь"

Переработки остаются системной проблемой игровой индустрии, и Naughty Dog, судя по всему, не только не избегает этой практики, но и воспринимает её как неотъемлемую часть процесса создания игр. Бенсон Расселл, бывший старший геймдизайнер студии, поделился подробностями в подкасте.

По словам Расселла, механизм кранчей запускается уже на уровне внутреннего планирования.

Они устанавливают внутренние дедлайны и относятся к ним как к реальным, внешним. Когда сроки начинают гореть, в ход вступает давление со стороны Sony. Именно в этот момент понимаешь, что зашёл слишком далеко. Может, Sony хлопает по плечу: "Эй, ребята, прошло три года, мы почти ничего не видим, потрачено не знаю сколько денег, что происходит?"

Всё это превращает рабочую атмосферу в постоянно сжатую пружину, где руководство считает сверхурочную работу попросту неизбежной. Расселл вспоминает откровенный разговор, состоявшийся после выхода The Last of Us в 2013 году:

Это было прямым признанием на одном из собраний: "Ну, мы пришли к выводу, что именно это нужно, чтобы делать игры нашего уровня".

Позиция руководства при этом была обозначена предельно чётко: студия работает так, как считает нужным, и каждый сам решает, хочет ли он быть её частью.

Если вы не хотите так работать, мы понимаем, напишем вам отличное рекомендательное письмо". Компания живёт так, как хочет, вы либо хотите быть её частью, либо нет. Технически они не нарушают никаких законов.

Примечательно, что описанные разговоры происходили более десяти лет назад, однако мало что указывает на то, что с тех пор ситуация принципиально изменилась. В декабре прошлого года появились сообщения о переработках уже в процессе разработки Intergalactic: The Heretic Prophet. По всей видимости, сотрудники студии продолжают работать в том же режиме, добиваясь нужного результата на новой игре.

Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet ожидается не раньше 2027 года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.