Разработчикам шутера Pioner два месяца не платят зарплату

Разработчик мультиплеерного шутера Pioner – студия GFA Games – оказалась в затяжном кризисе. По информации анонимных источников, знакомых с положением дел внутри компании, между руководством и командой разработки назрел серьёзный конфликт, а часть сотрудников уже несколько месяцев не получает зарплату.

Согласно одному из собеседников, топ-менеджмент GFA Games игнорирует критику прессы и игрового сообщества, ссылаясь на положительный рейтинг Pioner в Steam и общую прибыльность тайтла. Формально цифры выглядят неплохо: для англоязычных пользователей рейтинг составляет 72%. Однако суммарный показатель по всем регионам, по данным SteamDB, значительно ниже – 64%.

Что касается выручки на платформе Valve, аналитические сервисы расходятся в оценках: VGInsight даёт более скромные цифры, тогда как Gamalytic оценивает доход выше – разброс составляет от 900 тысяч до 2.6 миллионов долларов.

Команда разработки не разделяет оптимизм руководства. Лента обзоров в Steam пестрит отрицательными отзывами: игроки критикуют Pioner за спорные дизайнерские решения, частую потерю прогресса, регулярные проблемы с серверами, постоянные баги и многое другое.

По словам источника, большинство разработчиков согласно с авторами негативных рецензий и само активно критикует как уже реализованные аспекты игры, так и новые решения, принимаемые руководством.

Нежелание верхушки GFA Games признавать проблемы приводит к тому, что менеджмент ставит задачи, не соотносящиеся с необходимыми исправлениями. Один из самых показательных примеров – введение в игру ежемесячной подписки в рамках одного из последних патчей.

Изначально в Pioner, которая распространяется как платная игра, подписка не планировалась. Её внедрение происходило в спешке уже после выхода в ранний доступ и в ущерб работе над критическими проблемами геймплея.

Другой пример – разработка внутриигрового магазина.

Его начали делать до релиза, потом он был заброшен. За несколько недель до релиза о нём внезапно вспомнили и, вместо того, чтобы шлифовать билд к релизу, кинули много сил на то, чтобы он заработал.

Фичи добавлялись вплоть до самого выхода в релиз без возможности провести полишинг и тестирование каждой. Это хорошо видно по игре: большая часть механик либо плохо работает, либо непопулярна.

Сейчас ситуация усугубляется финансовыми трудностями. Как минимум часть команды с февраля не получает зарплату – для истории разработки это первая настолько значительная задержка, тогда как раньше просрочки не превышали нескольких дней.

Руководство объясняет проблему с оплатой задержками валютного контроля, трудностями с переводами средств в Россию и блокировкой счетов. Другой источник уточнил, что задержки касаются исключительно российских сотрудников, тогда как зарубежные специалисты компании продолжают получать деньги, хоть и с небольшими задержками.

Финансовые проблемы приводят к оттоку кадров. Как минимум 10 человек покинули GFA Games только за последний месяц. Однако большинство сотрудников не уволились, а ушли в простой по 142-й статье Трудового кодекса РФ, которая позволяет работнику приостановить деятельность, если зарплату задерживают более 15 дней.

При этом к некоторым из ушедших в простой у руководства возникают претензии: им угрожают сокращением, если те не вернутся к обязанностям, несмотря на отсутствие выплат. Один из собеседников предполагает, что топ-менеджмент не заинтересован в удержании команды и намеренно подталкивает часть сотрудников к увольнению по собственному желанию.

Тем временем онлайн Pioner в Steam держится на околорелизной отметке в 1000–1100 человек, а количество выходящих обновлений от месяца к месяцу снижается: в феврале было пять, в марте два, а в апреле – пока одно.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года