Фанаты Fallout спорят о будущем строительства поселений в Fallout 5 части и не могут прийти к согласию
В сообществе фанатов Fallout развернулась очередная масштабная дискуссия относительно неоднозначной механики, которая и без того вызывала споры среди поклонников. Вопрос простой – должна ли Fallout 5 унаследовать систему строительства поселений из четвёртой части.
Как и в отношении самой механики, мнения игроков оказались на удивление разделены – от горячей любви к строительству до категорического отторжения.
Строительство поселений стало одним из определяющих элементов Fallout 4, позволяя игрокам возводить целые города на десятках локаций по всей карте. Однако спустя годы после релиза сообщество так и не пришло к единому мнению – была ли эта механика благом для серии или отвлекающим фактором от того, за что игроки по-настоящему любят Fallout.
Как отметил один фанат, пытаясь придерживаться логики, а не эмоций – строительство, пусть и увлекательно, но для его возвращения достойным образом система должна быть живее и динамичнее. Поселенцы не должны бесконечно жаловаться, когда поселение уже полностью развито, а улучшение экипировки и условий жизни должно вызывать заметную реакцию. Проще говоря, то, о чем многие говорили после релиза Fallout 4 последние 10 лет.
Если говорить о конкретике, то есть пара отдельных пунктов:
Фанаты предлагают ввести уникальных NPC с собственными квестами, которые появлялись бы по мере развития поселения
Система назначений должна быть переделана, чтобы у персонажей были четкие специализации и скиллы
Среди конструктивных предложений рекомендуется обратить внимание на мод Sim Settlements 2, созданный моддером Kinggath. Этот мод автоматизирует строительство – поселенцы сами возводят здания, развивают инфраструктуру и обустраиваются без постоянного контроля игрока. Примечательно, что Bethesda уже привлекала Kinggath и его команду к работе над Starfield и Skyrim, так что интеграция подобных механик в Fallout 5 вполне реальна.
Количество поселений – ещё одна болезненная тема. В Fallout 4 их 38, из которых лишь три – полностью готовые локации. Игроки предлагают сократить строительные площадки до 20 и увеличить число проработанных поселений до 8–12.
В Fallout 3 были Мегатонна, Башня Тенпенни, Ривет-сити и множество мелких, но уникальных мест – городок каннибалов, община "вампиров" в метро, Литл-Лэмплайт с детьми. В четвёртой части Даймонд-сити остался фактически единственным полноценным городом, и многие считают это серьёзным просчётом.
Заметная часть сообщества и вовсе хочет сократить строительство до одной-двух локаций. Логика простая – оставить одно место для личной базы, а остальные точки на карте отдать под проработанные локации с диалогами и квестами. При этом система должна быть полностью опциональной – не каждый хочет заниматься строительством, и никого не следует к этому принуждать.
Постоянные набеги на поселения даже сегодня представляют головную боль. Игроки устали бросать всё и мчаться через карту ради очередной атаки рейдеров. Среди решений есть идея временно брать под контроль старшего "охранника" NPC. Это заодно мотивировало бы вооружать и экипировать стражу.
Технические проблемы тоже никуда не делись. Один из игроков вспомнил, как построил целое здание для поселенцев, а те не смогли найти вход и просто телепортировались внутрь, после чего застыли на первом этаже.
Система C.A.M.P. из Fallout 76 при этом превосходит и Fallout 4, и Starfield – строить можно практически где угодно, а сам процесс ощущается значительно более отшлифованным. Тот факт, что Starfield проигнорировала наработки 76, вызывает у сообщества искреннее недоумение.
Часть игроков мечтает о системе в духе дополнения Hearthfire из Skyrim:
выбираешь готовый план здания
собираешь ресурсы или платишь крышками
поселенцы строят всё сами
Идеальная версия – игрок определяет назначение поселения (торговый пост, ферма, водоочистная станция), задаёт численность жителей и стиль, после чего наблюдает за постепенным развитием.
Среди амбициозных предложений есть целая система ролей: шериф для криминальных квестов, учитель для сбора образовательных материалов, механик для улучшения генераторов, шеф-повар для повышения качества еды и врач для лечения раненых. Всё это могло бы повышать счастье и характеристики поселенцев, одновременно давая осмысленные цели. Примерно, как выращивание специалистов в Fallout Shelter.
Помимо строительства, игроки напомнили и о других приоритетах для пятой части – качественном сценарии и полноценной ролевой системе. Печально известные четыре варианта ответа, каждый из которых по сути означает "да", давно стали мемом.
Возможно, с релизом The Elder Scrolls 6 мы увидим, какие нововведения появятся в Fallout 5.
- Фанаты Fallout считают, что Fallout 5 будет развиваться в Сан-Франциско – намеки на это есть в Fallout 4
- Игроки Skyrim теперь могут отправиться на остров Стылая скала из The Elder Scrolls Online
- Вышло обновление 1.2 для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на всех платформах