Известный инвестор считает, что аниме – это Кремниевая долина Японии, которая может принести триллионы долларов
Глава японской инвестиционной компании Rheos Capital Works Хидэто Фудзино заявил, что аниме и игровые IP из Японии обладают огромным потенциалом роста на мировом рынке, но для его реализации индустрии необходимо изменить подход к ведению бизнеса. В интервью порталу Bunshun Online инвестор отметил, что японский контент может стать основой для многотриллионного бизнеса, если страна начнет активнее привлекать иностранные инвестиции и таланты.
Фудзино поделился впечатлениями от недавней поездки в Бразилию и Аргентину, где столкнулся с огромным энтузиазмом местных фанатов японской поп-культуры.
Они знают каждую деталь о Dragon Ball, Naruto и Jujutsu Kaisen. Они жаждут японского аниме.
По мнению инвестора, этот рынок остается практически нетронутым для Японии, а местная индустрия развлечений все еще имеет колоссальный потенциал для глобального роста.
Глава Rheos Capital Works считает, что Японии следует активнее принимать иностранные инвестиции и работать с зарубежными компаниями для продвижения своего контента.
Если IP остается эксклюзивным только для Японии, у нас не будет средств для его продажи на глобальном уровне. Нам нужно объединиться с людьми, готовыми использовать наши IP и вести бизнес за рубежом.
Он также подчеркнул, что сила японского контента заключается именно в его культурных корнях:
Так же, как традиции Кремниевой долины существуют благодаря американцам, аниме возможно благодаря японскому культурному наследию.
В последние годы крупные аниме-студии вроде MAPPA действительно формируют партнерства с глобальными стриминговыми сервисами наподобие Netflix, а иностранные инвесторы приобретают значительные доли в японских игровых компаниях. Однако международное сообщество фанатов аниме и манги относится к агрессивным иностранным инвестициям с осторожностью – особенно после того, как гонконгский инвестор-активист приобрел крупный пакет акций издателя манги и игр Kadokawa, что вызвало беспокойство среди поклонников IP компании.
Фудзино убежден, что Японии необходима "смена менталитета" и готовность принимать не только иностранный капитал, но и зарубежные таланты, что могло бы значительно повысить потенциал продаж японского контента на международном рынке. По его словам, аниме для Японии – это то же, что Кремниевая долина для Америки, и страна должна использовать это преимущество для создания глобального бизнеса.
- Японский магазин просит геймеров продать ему старые игровые ПК – и предлагает за них высокую цену
- Режиссер Sword Art Online раскритиковал погоню аниме-индустрии за западными вкусами
- ИИ-манга возглавила топ крупнейшего японского магазина электронных книг