Система репутации в Baldur's Gate 3 существует потому, что без неё разработка никогда бы не закончилась
Baldur's Gate 3 продолжает набирать обороты спустя три года после выхода из раннего доступа. Современная классика от Larian Studios преодолела отметку в 20 миллионов проданных копий, и с учётом того, как активно игроки продолжают обсуждать игру, 25 миллионов выглядят лишь вопросом времени.
Но что, если бы Baldur's Gate 3 в своём нынешнем виде просто не могла существовать? Ранний доступ, возможно, состоялся бы без проблем. А вот полноценный релиз – нет. И за то, что игра всё-таки вышла, стоит благодарить систему репутации.
В интервью журналу Edge, замеченном GamesRadar, старший сценарист Кевин ВанОрд объяснил логику этого решения. По его словам, иногда лучшее решение – просто позволить игроку "сломать игру".
Игроки ведь уже находили способы взбираться по ящикам, чтобы обойти критически важные сражения, или обнаруживали лазейки, убирающие целые сюжетные линии и открывающие новые. Однако с компаньонами такой подход не работает.
Мы не можем заставить каждого персонажа реагировать на каждую ситуацию, иначе мы работали бы над игрой вечно. Так что это способ показать, что они чувствуют, без написания новых диалогов.
Все те уведомления об "одобрении" и "неодобрении" – инструмент, позволяющий игроку разграничивать интересы разных спутников. Можно придерживаться жёсткой ролевой линии и фактически игнорировать определённых персонажей на протяжении всего приключения. А можно действовать дипломатичнее – учитывать предпочтения каждого союзника и стараться угодить всем, насколько это возможно.
Если персонаж достаточно вам доверяет, он согласится с тем, что вы говорите.
Если же нет – что ж, Larian Studios могла бы выпустить Baldur's Gate 3 где-нибудь в третьем квартале 2043 года. Или можно просто принять систему репутации как механическую необходимость, благодаря которой игра вообще увидела свет.
- 250 тысяч игроков Baldur's Gate 3 установили мод с большой грудью для Иссохшего
- Игроки Baldur's Gate 3 пытаются разгадать, почему в палатке Астариона есть зеркало
- Игрок Baldur's Gate 3 превратил Шэдоухарт в "Шэдоуфарш", но фанаты уверены – это поправимо