Тест производительности Crimson Desert на 40 видеокартах
Редакция TechSpot получила ранний доступ к Crimson Desert и протестировала 40 видеокарт GeForce и Radeon на различных настройках качества. Игра использует собственный движок Pearl Abyss под названием BlackSpace – эволюцию движка Black Desert Online с поддержкой трассировки лучей, включая диффузное глобальное освещение для открытых и закрытых пространств.
В отличие от большинства современных крупных релизов, Crimson Desert не построена на Unreal Engine 5. Игра также поддерживает актуальные технологии масштабирования от AMD и Nvidia, однако ни одна из них не включена по умолчанию. В качестве тестовой системы использовался AMD Ryzen 7 9800X3D с 32 ГБ оперативной памяти DDR5-6000, а бенчмарк проводился в первом крупном городе Эрнанд – насыщенной NPC-локации под открытым небом.
Результаты в целом оказались обнадеживающими, однако с заметным перекосом в пользу видеокарт Nvidia. При максимальных настройках "Кинематографичность" на разрешении 1440p RTX 5070 Ti оказалась на 12–15% быстрее RX 9070 XT, что авторы материала называют неожиданным результатом, учитывая, что Crimson Desert – тайтл, разработанный при поддержке AMD.
При разрешении 4K ни одна из актуальных видеокарт Radeon не смогла стабильно выдавать 60 кадров в секунду при нативном рендеринге без масштабирования. RX 9060 XT и вовсе показала производительность, близкую к RTX 5060, а не RTX 5060 Ti, как можно было ожидать исходя из ее позиционирования. При переключении на пресет «Высокое» картина улучшается: на 1440p большинство видеокарт среднего класса достигают 60 fps, а RX 9060 XT набирает около 60 кадров в секунду.
Масштабирование между пресетами оказалось нелинейным. Переход с "Кинематографичности" на "Ультра" даёт около 16% прибавки, тогда как дальнейшие шаги вниз – с "Ультра" до "Среднего" – добавляют лишь около 6% суммарно. Зато снижение с "Среднего" до "Минимума" резко ускоряет частоту кадров: до 24% на RTX 5060 Ti.
Использование DLSS 4 в режиме "Качество" дает RTX 5060 Ti прирост в 36% относительно нативного рендеринга, тогда как FSR 4 обеспечивает 32% прирост для RX 9060 XT. Для сравнения: с пресетом "Кинематографичнсть" на RTX 4070 при 1440p игра выдаёт в среднем 66 fps – на уровне Doom: The Dark Ages (63 fps) и Kingdom Come: Deliverance II (69 fps), и заметно выше, чем Borderlands 4 (54 fps) в аналогичных условиях.
В целом Crimson Desert выглядит одним из лучших ПК-релизов с точки зрения оптимизации за последнее время: стабильная работа на широком спектре железа, отсутствие вылетов во время тестирования и достойная масштабируемость настроек. Ближайшим аналогом по качеству оптимизации авторы называют Kingdom Come: Deliverance II.
Crimson Desert выйдет 20 марта на ПК, PS5 и Xbox Series.
- Первые рецензии Crimson Desert оказались противоречивыми – 78/100 на Metacritic, хвалят масштаб и критикуют нехватку глубины
- Pearl Abyss отказывается называть Crimson Desert ролевой игрой, что вызвало споры в сети
- В Crimson Desert можно выращивать коз, ловить стрекоз и продавать товары из собственной тележки – собрали много интересных деталей