Разработчики Disco Elysium не ожидали, что их игра родом из "убогой эстонской квартиры" окажет такое влияние на индустрию, и не боятся конкуренции

Когда в 2019 году вышла Disco Elysium, сравнивать её было практически не с чем. Большинство критиков и игроков тянулись к Planescape: Torment 1999 года от Black Isle как к ближайшему аналогу, и это само по себе говорит о многом: настолько изощрённые, многословные RPG, которые при этом действительно работают, встречаются крайне редко.

Сегодня картина меняется. Esoteric Ebb, которую геймеры называют "лучшей игрой в духе Disco Elysium со времён самой Disco Elysium", Tangerine Antarctic (бывшая XXX Nightshift) и ряд других тайтлов явно несут в себе отпечаток первооткрывательницы жанра. Все они в той или иной мере обязаны своим существованием успеху ZA/UM. Возникает закономерный вопрос: как студия, работающая над Zero Parades, относится к внезапно обострившейся конкуренции на таком узком рынке?

Судя по всему, вполне спокойно.

Мы делаем игры, но мы в них и играем. Так что хорошие игры всегда будут тем, чему мы рады.

сценарист Zero Parades Хани Уотсон

Другой сценарист ZA/UM, Сиим "Kosmos" Синамяэ, для начала выразил удивление тем, какой огромный след оставило то, "что мы начали делать в Эстонии, в чёртовой убогой квартире", особенно в среде, которая сама по себе ещё совсем молода.

Мы находимся на переднем крае человеческой культуры с видеоиграми. Нарративу в видеоиграх 30 лет. Кино существует более 100 лет, театру – сотни и тысячи лет.

Вместе с тем, добавил он, студия не намерена почивать на лаврах. Конкуренция, которой не было во времена Disco Elysium, теперь служит дополнительным стимулом не расслабляться.

Как говорят на фондовом рынке, прошлые результаты не гарантируют будущих доходов. Мы стараемся не зацикливаться на том, что однажды чего-то достигли. Нет, нам нужно постоянно бросать себе вызов, каждый день. В России говорят: на рыбалке царей нет, потому что ты хорош настолько, насколько хорош твой последний улов. Нет смысла говорить: "Полгода назад я поймал вот такую рыбину". Мы здесь сегодня.

Пока рано делать выводы, но первые признаки говорят о том, что рыбалка складывается удачно. Геймеры, успевшие пощупать Zero Parades, отмечают, что "написанное неизменно увлекает и даёт понять, что у ZA/UM есть масса идей о том, как превратить шпионское ремесло в набор текстовых выборов, которые стремительно уносятся в неожиданных направлениях." Для продолжения игры, подобной Disco Elysium, это звучит как хорошая отправная точка.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.