Фирменный визуальный стиль и последствия выбора в релизном трейлере Zero Parades For Dead Spies
Студия ZAUM выпустила пятиминутный геймплейный ролик Zero Parades For Dead Spies с подробным представлением игрового процесса RPG. В видео можно вновь взглянуть на фирменный визуальный стиль студии и посмотреть на то, как ваш выбор будет влиять на игру.
В центре событий игры находится персонаж по имени Хершел Уилк – высококвалифицированной шпионки, чья задача сводится к поддержанию так называемого "конца истории": манипуляция событиями с целью сохранения статус-кво.
Ключевым механическим элементом в геймплейном видео выступают "драматические столкновения" – пошаговые экшен-последовательности с несколькими возможными исходами. Время замедляется, игрок принимает решение, и мир реагирует на выбор. Судя по показанным сценам, ни один вариант не гарантирует чистоты исполнения.
Разработчики намеренно продемонстрировали неудачный сценарий: героиня действует грубо, оставляет следы и едва уходит от преследования. Комментарий сценариста был прямолинеен:
Zero parades про то, чтобы совершать ошибки и жить с последствиями.
Такой подход говорит о том, что провал здесь не триггер для загрузки сохранения, а часть нарративной ткани.
Шпионы в мире игры обладают широким набором навыков: психологическое манипулирование, сценическое мастерство, физическая подготовка и управление агентурной сетью. Помимо этого, существуют так называемые "продвинутые когнитивные манёвры" – экспериментальные техники, способные, по легенде, воздействовать на материальную реальность силой сознания.
Важную роль в механике занимает Контролер – дистанционный куратор, наблюдающий за работой из безопасного места. Разработчики описывают эту фигуру не просто как начальника, а как нечто вроде якоря: связь, удерживающую героиню в реальности. Это ощутимо добавляет игре атмосферного веса.
Предыстория главной героини строится на провале пятилетней давности. Ее агентурная сеть была брошена на произвол судьбы, когда Хел изъяли из "театра" – так в игре называют оперативное поле – и упрятали в официальное небытие. Теперь она получила второй шанс: собрать бывших агентов, которые за пять лет успели измениться, и выполнить новое задание.
Разработчики делают акцент на том, что бывшие агенты сети – не просто союзники и не очки в ресурсной системе. Каждый из них описывается как отдельная часть единого целого: потеря кого-то из команды означает потерю себя. Насколько глубоко эта идея реализована механически, в ролике не уточняется, однако нарративный посыл прослеживается четко.
Zero Parades: For Dead Spies выходит на ПК 21 мая в Steam.
- Zero Parades For Dead Spies получила 86 баллов на OpenCritic и закрепилась как духовный наследник Disco Elysium
- В Zero Parades: For Dead Spies показали всю команду агентов, которых вы бросили умирать
- Команда ZA/UM после распада студии сохранила коммунистические нотки в игре, но придерживаться их в Zero Parades необязательно