Издатели отказывались спонсировать Dispatch из-за "мертвого жанра", но основатели AdHoc Studio оказались слишком "самонадеянны и глупы", чтобы взяться за разработку
Когда основатели AdHoc Studio ходили к издателям и инвесторам, им раз за разом говорили одно и то же: нарративные игры в духе Telltale – нишевый продукт, а возможно, и вовсе мёртвый жанр. Однако Dispatch, вышедшая в конце октября 2025 года, разошлась тиражом более 3 миллионов копий до конца того же года, а рейтинг в Steam составляет 97% при более чем 165 000 отзывов.
На конференции GDC креативные директоры студии и её сооснователи Ник Херман и Деннис Ленарт рассказали, что разработка их нарративной игры про супергероев была для индустрии синонимом самонадеянности – многие были уверены, что проект обречён ещё до релиза.
AdHoc Studio была основана в 2018 году четырьмя выходцами из Telltale: Херманом, Ленартом, Пьером Шаретом и Майклом Чангом. Символично, что Telltale закрылась буквально через месяц после основания новой студии – как отметил Херман, "чистое совпадение". Ещё до ухода из Telltale оба директора, по их словам, "годами обсуждали, как можно развить и улучшить формулу" игр с разветвлённым нарративом и выборами, определяющими сюжет.
Когда AdHoc начала искать финансирование, на дворе царила эпоха игр-сервисов, и потенциальные партнёры встречали идею со скепсисом.
Когда мы приходили к инвесторам и издателям, они тыкали в данные и говорили, что последних успехов в этом жанре недостаточно, чтобы уверенно вкладывать деньги. Общее мнение сводилось к тому, что игры, которые нам нравится делать, – нишевые. Или, что хуже, мёртвые.
Мы думали, что они ошибаются – и это было сочетанием самонадеянности и глупости.
После закрытия Telltale команда AdHoc оставалась одной из наиболее опытных в своей нише, и директоры осознавали собственную ответственность за жанр.
Мы думали: если не мы, то кто? И хотя мы ещё не знали, как именно это сделаем, мы были согласны в главном.
По словам Ленарта, этим "главным" стал принцип повсеместного качества без исключений. AdHoc решила сосредоточиться исключительно на сильных сторонах: если команда не была уверена, что сделает что-то по-настоящему хорошо, этого в игре просто не будет.
Такой подход едва ли был бы возможен при наличии издателя с иными приоритетами.
То, что мы технически можем сделать экшен-RPG с открытым миром, не значит, что нам стоит это делать. Чем бы мы ни занимались, мы хотим, чтобы это было сделано отлично – и на всём протяжении проекта. Никаких оговорок.
Сколько бы самонадеянности и упрямства ни вложили основатели AdHoc в разработку Dispatch, цифры продаж и оценки игроков говорят сами за себя.
- Dispatch разошлась тиражом более 3 миллионов копий, но лишь 5% игроков устояли перед романтикой
- Dispatch будет номинирована и на The Game Awards 2026
- Малевола могла бы стать любимым романтическим выбором в Dispatch, но студии не хватило денег