Microsoft запатентовала ИИ-помощника, который будет проходить игры за вас на Xbox

Вслед за обнаруженной ранее в этом году патентной заявкой Sony на ИИ-ассистента для PlayStation, аналогичный патент был замечен у Microsoft. На этот раз речь идёт об ИИ-помощнике для Xbox, который сможет временно брать на себя управление и проходить игру за пользователя.

Как обнаружило издание Tech4Games, Microsoft подала заявку ещё в 2024 году, однако опубликована она была только недавно. Патент описывает "управление состояниями для сеансов игровой помощи" и призван решить проблему того, что компания называет "примитивными" существующими методами получения помощи в играх для преодоления сложных моментов – методами, которые, по мнению Microsoft, "требуют огромных усилий".

Конкретно в патенте описывается система облачных сеансов помощи, которые могут включать текстовую, голосовую или видеосвязь. Игрок получает возможность временно передать управление своей текущей сессией "другому игроку".

После завершения помощи формируется "обновлённое состояние сеанса" – и пользователь может либо принять результат и продолжить игру с этого момента, либо отклонить и вернуться к исходному состоянию.

Под "другим игроком" Microsoft подразумевает как живого человека, так и, в некоторых случаях, модель машинного обучения. В патенте описывается "генеративная модель" для сеансов помощи, способная распознавать объекты на изображениях и работать с комбинацией текста, изображений, видео, аудио, состояний приложений и кода в качестве входных и выходных данных.

Интересная деталь – Microsoft предлагает систему рейтингов для помощников. Каждый ассистент может получить общий рейтинг, а также оценки для конкретных жанров, игр и даже отдельных элементов определённой игры. Эти рейтинги затем будут использоваться при подборе помощника для конкретного сеанса.

Патент выглядит особенно любопытно на фоне прошлогоднего бета-запуска Xbox Gaming Copilot – ИИ-"напарника для геймеров", предоставляющего советы в реальном времени в таких играх, как Minecraft. Новая заявка значительно расширяет эту концепцию, предлагая не просто подсказки, а полноценное прохождение сложных участков за игрока.

Сравнение с патентом Sony тоже напрашивается. Заявка японского производителя описывала внутриигрового ИИ-"призрака", способного помогать игрокам PlayStation, если те застрянут на сложном моменте – через подсказки, инструкции или прохождение секции целиком.

Впрочем, генеративный ИИ остаётся крайне спорной темой. Помимо этических и экологических вопросов, огромные объёмы оперативной памяти, необходимые для работы ИИ-систем, уже вызвали дефицит памяти и рост цен на потребительскую электронику. Valve подтвердила задержку Steam Machines на фоне сокращения запасов Steam Deck, Nintendo, по слухам, рассматривает повышение цен на Switch 2, а Sony якобы может отложить PS6.

Негативный фон вокруг ИИ недавно заставил нового главу игрового подразделения Xbox Ашу Шарму публично осудить "плохой ИИ" на фоне опасений по поводу распространения некачественного ИИ-контента – что особенно примечательно, учитывая её прежнюю должность президента подразделения CoreAI в Microsoft.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.