EGS никогда не собирался "свергать Steam", но хочет составить серьезную конкуренцию – скоро приложение станет гораздо удобнее

Стив Эллисон, генеральный менеджер Epic Games Store, открыто заявил, что магазин никогда не ставил целью свергнуть Steam с позиции доминирующего игрока.

Steam – это огромная часть экосистемы ПК. Платформа никуда не исчезнет. Мы не собираемся свергать Steam.

Тем не менее, Эллисон уверен, что Epic Games Store оказала значительное влияние на индустрию за восемь лет работы.

ПК-гейминг вырос благодаря конкуренции и нашему присутствию. Игроки все больше переходят с консолей на ПК.

На данный момент Epic Games Store занимает примерно 35–40% ежемесячно активных пользователей на ПК, но составляет лишь 5–8% от общих расходов игроков. Эллисон считает, что в течение следующих пяти лет магазин может захватить 30%, 35% или даже 40% рынка ПК. "Я не думаю, что битва проиграна", – уверен он.

Главным направлением улучшений станет инфраструктура самого магазина. Эллисон признает недовольство игроков отсутствием функций по сравнению со Steam.

Мы получаем много критики. Мне неприятно это читать, но я ценю это. Она справедлива.

В октябре прошлого года Epic приняла решение полностью перестроить основу лаунчера.

Он действительно медленный. Он построен на старом фреймворке, и мы оптимизировали его настолько, насколько могли. Поэтому решили снести весь фундамент и отстроить заново. Обновление должно быть завершено к маю или июню, после чего библиотека магазина будет загружаться практически мгновенно.

В январе Epic запустила текстовый чат, работающий во всей экосистеме – в магазине, Fortnite и приложениях. К маю-июню планируется добавить голосовой чат и игронезависимые группы, чтобы игроки могли оставаться на связи с друзьями.

Это не просто фреймворк для магазина, это нечто большее, и эти сетевые эффекты – важная цель Тима [Суини].

Также появятся региональные витрины магазина.

Это будет очень полезно для наших партнеров, потому что они смогут использовать региональные сообщения и работать с нами так же продуманно, как с другими платформами.

Эллисон также устал от нарратива, что игроки приходят за бесплатными раздачами, но не тратят деньги в магазине.

Когда мы видим посты на Reddit, где говорится, что у нас куча пользователей, но никто не тратит деньги, это чепуха. Это вызов, конечно, но мы определенно движемся вперед.

Расходы на сторонние игры в 2025 году выросли на 57% до 400 миллионов долларов. Однако собственные игры Epic по-прежнему составляют львиную долю дохода магазина, который в прошлом году достиг 1.16 миллиарда долларов.

Программа бесплатных игр доказала свою эффективность. 70% из примерно сотни раздаваемых в прошлом году игр достигли рекордных показателей одновременных пользователей на ПК. В декабре магазин достиг исторического максимума в 78 миллионов ежемесячно активных пользователей благодаря раздаче Hogwarts Legacy. "Мы привлекли почти 6 миллионов новых пользователей за этот месяц", – отметил Эллисон.

Программа бесплатных раздач продолжится, хотя Эллисон оговорился, что "все может измениться".

Больше статей на Shazoo
Тэги: