Акира Ямаока считает, что франшиза Silent Hill практически не изменилась, и не согласен с критикой "Возвращения в Сайлент Хилл"

Легендарный композитор Акира Ямаока рассказал об эволюции серии Silent Hill и о своем отношении к недавним проектам.

Как и многие культовые франшизы, Silent Hill имеет богатую историю взлетов и падений. Снег окрасил её в серые тона к моменту выхода первой игры в 1999 году, но следующие десятилетия погрузили франшизу в настоящий кровавый упадок – оригинальная Team Silent прекратила существование к 2007, а Konami выпустила, например, пачинко-спинофф.

После десятилетий разочарования фанатов, Silent Hill f возродила франшизу, переместив действие в японские горы, усеянные красными цветами и цветочными монстрами. Хотя недавний фильм "Возвращение в Сайлент Хилл" вызвал неоднозначную реакцию, Акира Ямаока выразил несогласие с критикой.

Лично для меня нет существенных изменений во франшизе с тех пор, как я начал работать над ней 30 лет назад. Главная причина в том, что тогда мы пытались создать новый опыт – совершенно иной подход к хоррору.

У нас были сильные, оригинальные творческие идеи для создания франшизы Silent Hill. Konami осталась верна этому началу: философский подход остался прежним.

Ямаока был "удостоен чести" первым посмотреть новый фильм, включая несколько монтажных версий. После первого просмотра он подумал: "Это действительно отражает то, что я представлял в случае с Silent Hill 2".

Впрочем, сложно устоять перед притяжением того американского города 30-летней давности, размытого туманом и воспоминаниями. На вопрос о любимом персонаже Ямаока ответил: "У меня особые чувства к каждому протагонисту, но если выбирать, то, вероятно, Гарри из первой Silent Hill". Как минимум потому, что Акира "не помнит ни одной игры, где отец пытался бы найти свою дочь".

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.