Акира Ямаока считает, что франшиза Silent Hill практически не изменилась, и не согласен с критикой "Возвращения в Сайлент Хилл"

Легендарный композитор Акира Ямаока рассказал об эволюции серии Silent Hill и о своем отношении к недавним проектам.

Как и многие культовые франшизы, Silent Hill имеет богатую историю взлетов и падений. Снег окрасил её в серые тона к моменту выхода первой игры в 1999 году, но следующие десятилетия погрузили франшизу в настоящий кровавый упадок – оригинальная Team Silent прекратила существование к 2007, а Konami выпустила, например, пачинко-спинофф.

После десятилетий разочарования фанатов, Silent Hill f возродила франшизу, переместив действие в японские горы, усеянные красными цветами и цветочными монстрами. Хотя недавний фильм "Возвращение в Сайлент Хилл" вызвал неоднозначную реакцию, Акира Ямаока выразил несогласие с критикой.

Лично для меня нет существенных изменений во франшизе с тех пор, как я начал работать над ней 30 лет назад. Главная причина в том, что тогда мы пытались создать новый опыт – совершенно иной подход к хоррору.

У нас были сильные, оригинальные творческие идеи для создания франшизы Silent Hill. Konami осталась верна этому началу: философский подход остался прежним.

Ямаока был "удостоен чести" первым посмотреть новый фильм, включая несколько монтажных версий. После первого просмотра он подумал: "Это действительно отражает то, что я представлял в случае с Silent Hill 2".

Впрочем, сложно устоять перед притяжением того американского города 30-летней давности, размытого туманом и воспоминаниями. На вопрос о любимом персонаже Ямаока ответил: "У меня особые чувства к каждому протагонисту, но если выбирать, то, вероятно, Гарри из первой Silent Hill". Как минимум потому, что Акира "не помнит ни одной игры, где отец пытался бы найти свою дочь".

Больше статей на Shazoo
Тэги: