Бывший продюсер BioWare согласен, что Anthem была слишком амбициозной
Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер BioWare, поделился мыслями о провале Anthem после закрытия серверов игры. По его словам, многие выходили "из тени", чтобы заявить: "Мы же говорили". Студия, известная своими сюжетными ролевыми играми, взялась за мультиплеерный лутер-шутер с элементами игры-сервиса – результат для многих оказался предсказуемым.
Однако Дарра считает создание Anthem естественным процессом эволюции BioWare.
Студия всегда меняется. По такой логике нам не следовало браться за Neverwinter Nights, так как мы делали 2D-RPG. Или за Mass Effect, ведь мы создавали тактические ролевые игры, а не экшен-RPG.
Не думаю, что этот аргумент имеет большой вес.
Действительно, по такой же логике BioWare не стоило работать над Baldur's Gate после выпуска Shattered Steel. Студии эволюционируют и пробуют новое – вопрос лишь в масштабе рисков.
Была ли Anthem слишком амбициозной? Определенно да. Но можно ли было это предвидеть заранее? Не уверен.
Electronic Arts определенно заслуживает негатив из-за провала, но не целиком.
Разработка Anthem была полна проблем. Согласно прошлым отчетам, финальная версия игры сложилась примерно за год до релиза. Многие члены команды узнали о названии проекта только после первого трейлера. А без вмешательства бывшего главы EA Патрика Содерлунда в игре не было бы даже механики полетов.
После относительно разочаровывающей Dragon Age: The Veilguard студия сосредоточилась на следующей части Mass Effect. Дарра считает, что работа над одним проектом одновременно "вероятно, к лучшему", хотя у такого подхода есть свои недостатки. Геймплей новой Mass Effect пока не показали, но тизеры появляются регулярно.
- Экс-продюсер Dragon Age выступил в защиту Anthem и объяснил, почему BioWare имела право на эксперимент
- Anthem может получить вторую жизнь благодаря фанатским серверам
- Игроки Anthem собираются на финальный полет по карте игры перед закрытием серверов