Экс-продюсер Dragon Age выступил в защиту Anthem и объяснил, почему BioWare имела право на эксперимент

Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер Dragon Age, проработавший в BioWare более двух десятилетий, недавно выступил в защиту провальной попытки студии создать Anthem – мультиплеерный лутер-шутер с экзокостюмами, ставший для разработчиков как масштабным экспериментом, так и серьезной неудачей.

В интервью, посвященном недавнему закрытию серверов Anthem, Дарру спросили, хочет ли он что-то прояснить относительно игры. Он упомянул, как после релиза многие стали говорить: "Вот видите, я же говорил" и "BioWare никогда не следовало делать Anthem, так как они создают одиночные RPG".

Я считаю, что BioWare всегда менялась. По этой логике нам не следовало делать Neverwinter Nights, так как мы создавали 2D-RPG. Нам не следовало браться за Mass Effect, ведь мы делали тактические RPG, а не экшен-RPG. Не думаю, что этот аргумент имеет вес. Студии развиваются и пробуют новое. Был ли Anthem слишком амбициозным проектом? Да, безусловно. Но можно ли было это предвидеть заранее? Не знаю. Не уверен, что можно было.

Дарра также добавил, что "легко обвинять EA, и они определенно заслуживают часть вины за Anthem, но не всё произошло по их вине".

Anthem закрыла серверы на этой неделе, что побудило инициативу Stop Killing Games вновь заявить о своей кампании: "Вы как покупатель должны решать, когда прекратить играть в игру, а не компания".

Больше статей на Shazoo
Тэги: