Художник Skyrim призвал Bethesda не превращать The Elder Scrolls 6 в Assassin's Creed
Нейт Перкипайл, бывший ведущий художник Bethesda, работавший над Skyrim и Fallout 76, выразил надежду, что The Elder Scrolls 6 не пойдёт по пути Assassin's Creed. Франшиза Ubisoft, моложе The Elder Scrolls примерно на 10 лет, но насчитывающая почти втрое больше основных игр, демонстрирует главную опасность для любой серии – скатывание в скуку.
Перкипайл рассказал в интервью Esports Insider относительно Черного Предела:
Игры Ubisoft, несмотря на то что они весёлые, очень повторяющиеся и шаблонные. У них нет такого же самовыражения и странных вещей, которые можно найти в стороне от основного пути.
Он также отметил, что грибную пещеру "вообще не планировали" в изначальном графике, когда Перкипайл начал работу над ней с другими разработчиками, но Bethesda правильно сделала, оставив пространство для экспериментов.
Предоставление людям свободы делать то, что они хотят – вот что делает эти игры успешными, так как тогда это не контрольный список.
Впрочем, Перкипайл признал, что сейчас разработчикам Bethesda "намного сложнее" действовать с такой свободой, учитывая, что издатель вырос в гораздо более крупную компанию по сравнению с 2011 годом.
Я надеюсь, что в The Elder Scrolls VI появятся новые идеи, системы, которые вы никогда раньше не видели. Кто знает, может, магия будет работать совершенно по-другому, или появится новое древо перков.
Разработчик также поделился давней мыслью:
Я всегда задавался вопросом, что находится за пределами континента Тамриэль. Это, в сущности, один большой массив суши. Разве нет целой планеты для исследования? Что ещё там есть?
Придет ли время взглянуть за пределы континента?
- Тодд Говард заявил, что разработка The Elder Scrolls 6 идёт "очень хорошо" и большая часть студии работает над игрой
- Второй сезон Fallout избежал выбора каноничной концовки New Vegas с помощью простого трюка
- Инсайдер назвал возможное окно релиза The Elder Scrolls 6