Арт-директор Bethesda раскрыл секрет осенней атмосферы Fallout 4 после экскурсии в национальный парк

Арт-директор Bethesda Иштван Пели подтвердил, что характерная осенняя атмосфера Fallout 4 была абсолютно намеренным художественным решением, вдохновленным поездкой команды в национальный парк поздней осенью. В интервью к 10-летнему юбилею игры Пели рассказал, как экскурсия в парк Грейт-Фолс определила визуальный стиль Содружества.

В контрасте с грязью, кровавыми потеками и зеленоватым оттенком Столичной Пустоши Fallout 3, Содружество выглядит ярким и живым – место, где не жалко основать поселение или десяток. Многие игроки отмечали, что прогулка по Fallout 4 напоминает идеальное ноябрьское утро – всё серое и мертвое, деревья без листьев, но солнце светит, небо голубое. Эта чистая, свежая атмосфера, характерная только для этого времени года, оказалась не случайностью.

Очень рано в проекте я взял арт-команду, команду художников по окружению, на экскурсию в местный парк. Парк Грейт-Фолс расположен вдоль реки Потомак здесь в Мэриленде – фактически разделяет Мэриленд и округ Колумбия. Была поздняя осень, так что все листья опали, вся трава стала коричневой, все деревья выглядели голыми и мертвыми.

Арт-директор добавил, что сразу понял:

Вот так должен выглядеть наш мир. Так что мы устроили экскурсию и сделали тонну фотографий всего. То, как выглядит трава, общая палитра и все такое.

Фотографии Грейт-Фолс действительно передают особую энергетику Fallout 4 – снимок ущелья Мазер со страницы Wikipedia парка выглядит так, будто сделан осенью, и имеет узнаваемое настроение игры.

Пели объяснил, что Fallout 4 развивает темы надежды и восстановления, с гораздо большей яркостью в "рукотворной стороне вещей вроде архитектуры, зданий, машин – все эти объекты стали немного красочнее". Однако команда хотела сохранить определенное скорбное, меланхоличное ощущение окружения.

Было важно, чтобы мир все еще чувствовался мертвым. Он должен ощущаться как глубокая зима, все еще нет жизни, человечество пытается восстановиться и отстроиться, но природа пока не смогла этого сделать. Это не вопрос реализма, это вопрос тона.

Bethesda решила, что мир был настолько опустошен ядерной войной, что полностью уничтожил природу. Даже спустя сотни лет она не восстановилась.

Поздняя осень была вдохновением нашей команды для того, как выглядела дикая природа в районе Бостона.

Арт-директор и студийный дизайн-директор Bethesda Эмиль Пальяруло также обсудили, каково представлять города, в которых они жили, встретившиеся с ядерным опустошением – оказывается, это на самом деле очень весело.

Больше статей на Shazoo
Тэги: