Студия Witchfire отказывается даже от встроенных ИИ-инструментов Photoshop ради чистоты проекта

Дебаты вокруг использования искусственного интеллекта в разработке игр продолжают бушевать, и многие участники занимают крайне жёсткие позиции. Глава Larian Studios Свен Винке недавно вызвал волну критики, признавшись в использовании генеративного ИИ для создания ранних концептов и прототипов. А инди-хит Clair Obscur: Expedition 33 лишили награды за применение ИИ, забыв заменить несколько файлов финальными версиями, что ещё больше накалило споры. Дискуссия потеряла всякие полутона – люди разделились на два лагеря: "использование ИИ всегда допустимо" и "применение ИИ неприемлемо ни при каких обстоятельствах".

Среди профессионалов консенсуса нет. Activision без стеснения разместила низкокачественные ИИ-арты в Call of Duty: Black Ops 7, а Embark Studios внедрила технологию генерации голоса в Arc Raiders. Другие студии считают использование ИИ допустимым для прототипирования, если финальный продукт не содержит ИИ-контента.

Адриан Хмелаж, директор Gears of War: Judgement и Bulletstorm, придерживается более взвешенной позиции, но также рассказал о крайних мерах, на которые идёт его студия The Astronauts, чтобы избежать применения ИИ в Witchfire. В интервью PCGamesN Хмелаж раскрыл подробности этого подхода.

Могу сказать пару вещей. Во-первых, любой, кто верит, что можно сделать хорошую игру с помощью ИИ, абсолютно неправ. Это невозможно. Я использую ИИ для визуализации, коррекции английского языка, и у меня самые продвинутые версии всех купленных ИИ-инструментов. Но пока не о чем сильно беспокоиться.

Затем Хмелаж объяснил, как использование ИИ взаимодействует с разработкой Witchfire и какую экстремальную позицию занимает студия по этому вопросу.

В Witchfire у нас простое правило: если я хочу создать идею, я генерирую изображение в ИИ и показываю команде со словами "представляю врага в таком стиле", но ни единого пикселя ИИ не может быть в Witchfire. На самом деле это обходится нам намного дороже.

Он пояснил, что часть графики для предстоящего обновления отдали на аутсорс талантливому художнику, который использовал встроенные ИИ-инструменты Photoshop, как делают многие цифровые художники.

Я сказал ему: "Нет, мы не можем так делать. Понимаю, что мне это обойдётся дороже, у тебя уйдёт намного больше времени, но нам нужно, чтобы все было без ИИ".

Художник вернулся к старой доброй бумаге и карандашу – набросал скетчи, отсканировал их и добавил финальные штрихи в Photoshop без каких-либо ИИ-инструментов.

Больше статей на Shazoo
Тэги: