Создатель Witchfire объяснил критику Larian из-за ИИ желанием людей контактировать через искусство
Глава The Astronauts Адриан Хмелаж, разработчик культовой The Vanishing of Ethan Carter и фэнтезийного шутера Witchfire, высказался о дискуссии вокруг использования генеративного ИИ студией Larian.
Ранее в этом месяце глава Larian Свен Винке столкнулся с критикой за заявление об экспериментах с генеративным ИИ на ранних стадиях производства Divinity. Позже он уточнил, что RPG не выйдет с ИИ-ассетами – но разработчики используют технологию для ранних набросков идей, при этом студия не пытается заменить людей.
Тем не менее критика продолжилась, многие указывали на этические и экологические последствия генеративного ИИ – опасения, которые остаются актуальными независимо от наличия ИИ-графики в финальной версии игры. Правда, если говорить об экологических последствиях, то, как отмечают знакомые с ситуацией люди, бездумная природа потребительства современных развитых обществ наносит колоссально больше ущерба и потребляет больше ресурсов, чем все ИИ вместе взятые.
В интервью TechRaptor Хмелаж отметил, что Larian просто не повезло с тем, как вышла новость.
Я считаю, что Larian точно не злодеи. Судя по их заявлениям, студия проводит глубокий самоанализ того, что именно это будет значить для Larian в будущем, так что посмотрим, что произойдет.
Что касается Witchfire, босс студии категорически против использования технологии в разработке. Хмелаж пояснил, что применял ИИ-программы для улучшения текстов-заглушек, так как английский не его родной язык, но генеративный ИИ больше нигде в фэнтезийном шутере не используется.
Также он высказал интересную точку зрения на причину обеспокоенности людей ИИ в разработке игр, объяснив, что ему нравится, насколько люди заботятся о происхождении искусства:
Они хотят контактировать с другими людьми через искусство.
Правда, как будет развиваться индустрия при появлении более мощных ИИ-инструментов?