После 7 лет разработки, 35 000 добавлений в вишлисты и попадания в Топ самых популярных демо, стратегия Generation Exile продалась тиражом в жалкие 300 копий
Нелс Андерсон, основатель студии Sonderlust, поделился болезненной историей провала градостроительного симулятора Generation Exile. Игра, над которой разработчик трудился семь лет, вышла в раннем доступе и продемонстрировала катастрофические результаты – менее 300 проданных копий при 35 000 добавлений в список желаемого Steam.
Я потратил семь лет на создание Generation Exile, солярпанк-градостроителя. Трейлеры показывали на PC Gaming Show в июне 2024 и 2025 годов. Демоверсия вошла в топ-70 самых играемых во время Next Fest. Мы сделали все, что положено. Вышли в раннем доступе на прошлой неделе с более чем 35 000 вишлистов. На данный момент продали меньше 300 копий.
Андерсон проиллюстрировал ситуацию графиком, который показывает практически нулевую конверсию списков желаемого в реальные продажи.
Сейчас варианты такие: либо шутить над этим, либо моя психика расколется на тысячу частей и я исчезну, так что…
По мнению разработчика, одной из проблем стал формат раннего доступа. "У игроков сейчас огромный скептицизм по отношению к раннему доступу, которого раньше не было", – отметил Андерсон на Reddit. Он подчеркнул, что исключения составляют только проекты от известных студий вроде Larian с Baldur's Gate 3 или Hades II, либо тайтлы, которые явно напоминают популярные игры с небольшими отличиями.
В постах на Bluesky Андерсон признал, что Generation Exile – пошаговый градостроитель, действие которого разворачивается на грани общественного коллапса – возможно, пострадала от неудачной подачи, особенно от запутанного трейлера. Разработчик пообещал создать новый.
Поймите правильно, я не говорю, что геймеры, добавившие игру в вишлист, что-то мне должны. Но гипотетически это те самые показатели, которые нужно отслеживать, чтобы понять, движется ли твоя игра в направлении успеха у аудитории.
Я не считаю, что это ситуация из разряда "каждый считает своего ребенка красивым". Тем не менее, GenExile не хуже по качеству, презентации и глубине в сравнении с другими тайтлами раннего доступа.
Текущая ситуация в игровой индустрии остается крайне напряженной – массовые закрытия студий, увольнения и отмены проектов продолжаются. История Generation Exile становится еще одним примером того, насколько сложно привлечь внимание к игре в современных реалиях, даже когда, казалось бы, всё сделано правильно.