Создатель Kingdom Come оценил The Outer Worlds 2 на 7 из 10 и призвал Obsidian тратить деньги Microsoft на игры вроде Fallout New Vegas

Релиз The Outer Worlds 2 вызвал бурные обсуждения в игровом сообществе – фанаты спорят, насколько сиквел превзошёл оригинал и как недавние проекты Obsidian выглядят на фоне легендарного Fallout: New Vegas. Даниэль Вавра, директор Kingdom Come: Deliverance и свежей Kingdom Come: Deliverance 2, добавил масла в огонь своей оценкой новинки от Obsidian.

В недавнем посте в твиттере Вавра поделился мнением о The Outer Worlds 2:

Прошёл. 7/10. Но грустно видеть, что компания и люди, подарившие нам одну из моих любимых игр (Fallout и New Vegas), не смогли даже спустя 15 лет, имея все деньги Microsoft и последние технологические достижения, придумать ни одной новой игровой механики, которая могла бы вывести эту проверенную, но древнюю формулу куда-то дальше.

Директор задал провокационный вопрос:

Может кто-то из вас назвать хоть одну новую игровую механику в The Outer Worlds, которой не было в Deus Ex или оригинальных Fallout более 25 лет назад? К сожалению, я не могу.

Когда пользователи пытались привести примеры, Вавра отвергал их – например, систему недостатков персонажа он назвал копией черт характера из Fallout.

Вавра призывает Obsidian и других разработчиков RPG создавать "живой, симулированный мир с настоящей нелинейностью", а не ограничиваться "лутбоксами, поддержкой, экранами загрузки и прокачкой уровней в статичном скриптовом мире". Примечательно, что подобное описание идеально подходит под философию Kingdom Come – серии, которую разрабатывает студия Warhorse под руководством Вавры.

Стоит отметить, что на Metacritic оригинальная The Outer Worlds набрала 85 баллов, сиквел поднялся до 86, а Kingdom Come: Deliverance 2 получила 88, хотя даже разница в три-четыре балла может иметь большое значение. При этом Вавра отметил, что бюджет Kingdom Come: Deliverance 2 был значительно ниже, чем у The Outer Worlds 2.

Директор затронул различие между играми – кастомизацию главного героя. В Kingdom Come игрок управляет фиксированным персонажем Индржиха (Генри), тогда как The Outer Worlds 2 предлагает создание собственного протагониста. Впрочем, Вавра считает, что Kingdom Come легко могла бы получить настраиваемого персонажа без ущерба для RPG-составляющей – сложности возникли бы только с сюжетом.

Оценка 7/10 от Вавры не выбивается из общего ряда рецензий на The Outer Worlds 2, но лёгкие RPG от Obsidian нашли свою аудиторию. Спрос на масштабные проекты вроде Kingdom Come очевиден, однако компактные ролевые игры, не требующие недель или месяцев времени, тоже имеют право на существование в разнообразном жанре RPG.

The Outer Worlds 2 доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass Ultimate.

Больше статей на Shazoo
Тэги: