Разработчики Silksong объяснили высокую сложность игры особенностями главной героини

Hollow Knight: Silksong спровоцировала бурные дискуссии о сложности видеоигр, обычно возникающие при выходе новых проектов от FromSoftware. Для разработчиков из Team Cherry повышенная сложность стала естественным следствием уникальных способностей главной героини Хорнет – и студия предлагает игрокам применять тот же подход, что и к Elden Ring, чтобы избежать разочарований.

Хорнет по своей природе быстрее и искуснее Рыцаря – поэтому даже базовые противники должны были стать более сложными и интеллектуальными. Базовый воин построен на том же наборе движений, что и оригинальный босс Хорнет. Тот же основной набор рывков, прыжков и ударов сверху, плюс мы добавили способность уклоняться и контратаковать. В отличие от врагов Рыцаря, противникам Хорнет потребовалось больше способов перехватывать ее при попытках отступления.

Важно для нас то, что мы позволяем игрокам сильно отклоняться от основного пути. Один игрок может следовать прямо, а другой постоянно отвлекаться и находить дополнительные возможности, локации и маршруты. В Silksong есть чересчур сложные моменты, но высокий уровень свободы в мире означает, что у вас всегда есть выбор, куда идти и чем заниматься.

Хотя разработчики прямо не упоминают Elden Ring, трудно не провести параллель с подходом FromSoftware к открытому миру. Если игрок застревает на сложном боссе в Elden Ring, он всегда может отправиться в другое место, открыть новые навыки, улучшить персонажа и прокачаться перед возвращением к испытанию.

Аналогичная ситуация и в Silksong, поскольку игроки "имеют способы смягчить сложность через исследование, обучение или даже полностью обойти сложные испытания, вместо того чтобы упираться в непреодолимую стену", как объяснили разработчики.

Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.