Разработчики Cyberpunk 2077 извинились за задержку патча 2.3 и пообещали ставить интересы сообщества превыше всего
Вчера CD Projekt Red выпустила долгожданный патч 2.3 для Cyberpunk 2077, который добавил новые транспортные средства и прокачал фоторежим. Первоначально обновление должно было выйти 26 июня 2025 года, но затем было отложено до 17 июля.
Квест-директор игры Павел Саско в честь этого обратился к фанатам с извинениями:
Все, что мы делаем – для вас. Мы иногда работаем медленнее, чем вам хотелось бы, но мы всегда держим в сердце интересы нашего сообщества и нашей игры. Наслаждайтесь.
Впрочем, извинялся Саско зря, так как фанаты положительно отреагировали на обновление. Даже перенос патча был встречен с пониманием со стороны сообщества.
Такая реакция объясняется общим пониманием того, что разработка игр занимает всё больше времени с каждым годом. По мере усложнения графики и технологий, а также увеличения масштабов, требуется все больше времени и ресурсов на их создание. Ситуацию усугубляют студии, анонсирующие проекты задолго до фактического релиза – как в случае с The Elder Scrolls 6, анонсированной в 2018 году и до сих пор не имеющей даты выхода.
Терпимость сообщества может также объясняться тем, что CD Projekt Red извлекла уроки из поспешной разработки. Запуск Cyberpunk в 2020 году печально известен плохой производительностью и отсутствием многих обещанных функций, особенно на консолях, а также сообщениями о жестких переработках в студии перед релизом. Фанаты, похоже, хотят, чтобы компания работала в комфортном темпе, а не выпускала сырой продукт.
- Третий сезон стартует в Battlefield 6 уже 12 мая и добавит самую большую карту – переработанную Railway to Golmud из Battlefield 4
- Первая версия Мисти из Cyberpunk 2077 была пустым персонажем – разработчики не знали, что с ней делать, а актриса озвучки ее ненавидела
- Продюсер Borderlands 4 назвал исправление оптимизации игры "хоть и стрессовой, но частью нашей работы"