Ассоциация Video Games Europe выступила с заявлением по поводу движения "Stop Killing Games"
Ассоциация европейских разработчиков Video Games Europe выпустила официальное заявление в ответ на успешную кампанию "Stop Killing Games", которая собрала уже более 1,2 миллиона подписей.
Инициатива "Stop Killing Games" ("Прекратите убивать игры") направлена против практики отключения издателями онлайн-сервисов, из-за которой игры становятся полностью неиграбельными. Создатель кампании Росс Скотт утверждает, что эта практика "является формой запланированного устаревания и не только наносит ущерб потребителям, но и делает сохранение игр фактически невозможным. Более того, законность этой практики в значительной степени не проверена во многих странах".
После того как кампания преодолела отметку в миллион подписей, Video Games Europe выступила со следующим заявлением:
Мы ценим энтузиазм нашего сообщества; однако решение о прекращении онлайн-сервисов многогранно, никогда не принимается легкомысленно и должно оставаться опцией для компаний, когда онлайн-опыт больше не является коммерчески жизнеспособным. Мы понимаем, что это может разочаровывать игроков, но когда это происходит, индустрия гарантирует, что игрокам дается справедливое уведомление о предстоящих изменениях в соответствии с местными законами о защите прав потребителей.
Частные серверы не всегда являются жизнеспособной альтернативой для игроков, так как меры защиты, которые мы вводим для обеспечения безопасности данных игроков, удаления незаконного контента и борьбы с небезопасным контентом сообщества, не будут существовать, что подвергнет правообладателей ответственности. Кроме того, многие игры изначально разрабатываются как исключительно онлайн-игры; по сути, эти предложения ограничат выбор разработчиков, сделав создание таких видеоигр слишком дорогим.
Мы приветствуем возможность обсудить нашу позицию с политиками и теми, кто возглавил Европейскую гражданскую инициативу, в ближайшие месяцы.
Пока не очень ясно, к чему приведет данная инициатива. С одной стороны, покупая онлайн-ориентированные игры геймеры должны понимать, что серверы не будут работать бесконечно и ждать, что ради мизерной группы энтузиастов их работа будет продолжаться – абсурдно. С другой стороны, когда речь идет об играх, где игровой процесс возможен и без онлайна, то было бы приятно увидеть какой-то сюжетный режим, не полагающийся на серверы.