Сигэру Миямото рассказал о том, как появились знаменитые трубы в Mario

Фанаты Марио нашли и перевели старое интервью Сигэру Миямото от 2000 года. В нем знаменитый геймдизайнер раскрыл тайну появления в играх серии труб, через которые герой перемещается между локациями.

Как оказалось, все гениальное просто — Миямото увидел нечто подобное в реальной жизни, когда гулял по Киото:

Кроме черепахоподобных врагов мы придумали крабов и мух, так что команда решила, что единственной средой, где могут обитать все три этих существа, может быть только подземная канализация. Например, где-нибудь под Нью-Йорком.

Мы начали думать, как соединить нижнии локации с верхними. Точнее, нам нужен был путь или способ, чтобы игроки могли вернуться наверх. И вот однажды я шел из офиса домой и увидел бетонную стену в жилом районе, из которой выходило несколько дренажных труб. И тогда я понял, что могу использовать их! Хорошо известно, что по трубам можно перемещаться в обе стороны.

Вот так, благодаря случайности и сообразительности Миямото, Марио превратился в водопроводчика, а франшиза получила один из самых узнаваемых элементов геймдизайна.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.