Сигэру Миямото хочет, чтобы Nintendo стала такой же большой, как Disney

7
Создатель Super Mario Bros. и геймдизайнер Сигэру Миямото в интервью Nikkei (via DualShockers) признался в желании, чтобы Nintendo в будущем стала больше Disney, а Марио популярнее Микки Мауса. Множество родителей не хотят, чтобы их дети играли в игры. Но те же родители спокойно дают своим детям смотреть мультфильмы Disney. Мы не cможем по настоящему противостоять Disney, если только родители не начнут чувствовать себя спокойнее, когда их дети играют в игры Nintendo. При этом Миямото понимает, что Марио не скоро станет популярнее Микки Мауса — для этого Nintendo предстоит про...

Сигэру Миямото получил престижную японскую премию за вклад в культуру

7
Сигэру Миямото — ветеран игровой индустрии и создатель Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda. Он удостоился японской премии Person of Cultural Merit (дословно — "Человек культурных заслуг"). Это престижная награда, которую правительство Японии выдает людям, внесшим особый вклад в развитие культуры. Ее присуждают ученым, спортсменам, актерам, музыкантам, писателям и представителям из других сфер. Миямото стал первым деятелем игровой индустрии, которому была вручена данная награда. Помимо известного геймдизайнера в этом году Person of Cultural Merit также присудили мангаке...

Глава Nintendo: Локальные игры будут приносить удовольствие и в эпоху стриминга

10
Генеральный менеджер Nintendo Сигэру Миямото поделился своим мнением о сервисах стриминга игр. По его словам, несмотря на широкое распространение стриминга, игры, запускающиеся локально, всё еще будут приносить удовольствие игрокам. Во время серии вопросов и ответов с акционерами Миямото рассказал о своем взгляде на стриминговые сервисы. Мне кажется, облачный гейминг получит большое распространение в будущем, однако я не сомневаюсь, что останутся игры, которые будут приносить удовольствие как раз из-за того, что будут запускаться локально, а не на облаке. Он также отметил, что коли...

Утерянный прототип SimCity для NES нашелся спустя 27 лет в комиссионке Сиэтла

10
Основателю фонда Video Game History Фрэнку Чифальди удалось заполучить картридж с прототипом SimCity для NES. Официально эта версия никогда не выходила. В январе 1991 года Уилл Райт и создатель Mario Сигеру Миямото объявили о портировании SimCity на NES и SNES, однако в итоге в апреле того же года появилась только вторая версия, а первая оказалась в забвении. О ней просто ничего не было слышно на протяжении 27 лет. Недавно два картриджа с прототипом NES-версиеи SimCity неожиданно появились на полке с поддержанными играми в одном из магазинов Сиэтла, и один картридж фонд Фрэнка смог заполуч...

Создатель Super Mario и Zelda хочет, чтобы разработчики игр не были жадными

34
Сигэру Миямото — ветеран игровой индустрии, известный по таким топовым сериям как Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda и Star Fox, поделился своим представлением игровой индустрии. Он выразил желание, чтобы игровая индустрия отошла от модели условно бесплатных игр (F2P). Также он предостерег своих коллег по индустрии, что они должны быть алчными — Миямото надеется, что разработчики перестанут сдирать с геймеров по три шкуры. Как сообщает Bloomberg Миямото отметил, что Nintendo ищет альтернативные пути заработка на мобильных играх.  Я не могу сказать, что...

Сигэру Миямото рассказал, что Nintendo нанимает дизайнеров игр даже без игрового опыта

25
Пару дней назад New York Times  опубликовало материал, посвященный Nintendo Switch и тому, как вышедшая в этом году консоль стала хитом не только по продажам, но и по играм. Однако все этот мы и так знаем. Зато в этой публикации можно найти кое-что интересное относительно практики найма сотрудников в Nintendo.  В частности, культовый гейм-дизайнер Сигэру Миямото, известный по Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox и другим татйтлам, рассказал о том, как он ищет новых гейм-дизайнеров в Nintendo. Все чаще я стараюсь передавать бразды правления молодому поколению.&nb...

Сигэру Миямото и The Roots исполнили тему Super Mario Bros.

2
Любитель банджо и культовый гейм-дизайнер Сигэру Миямото посетил вечернее шоу Джимми Фэллона, где впервые показали Nintendo Switch живьем для ТВ-аудитории. Хотя тут показали девайс и даже запустили The Legend of Zelda: Breath of the Wild, основное внимание было посвящено другой игре, которая обещает стать хитом на iOS — Super Mario Run.  Но Сигэру не просто посидел среди аудитории и помахал рукой. Вместе с музыкальной группой The Roots разработчик исполнил классическую тему Super Mario Bros.  Если вам интересно попробовать Super Mario Run, то сегодня должна появится демо...

Секреты создания Марио и самого первого уровня

2
Eurogamer опубликовал сегодня отличное видео, снятое в Июле, когда они получили возможность пообщаться с Шигеру Миямото и Такаши Тезука об их работе в Nintendo и истории Mario. Тут же они поделились различными секретами о том, как создавался самый первый уровень World 1-1, который является одним из самых известных уровней за всю историю игр. Помимо этого разработчики рассказали об анимации Марио, и как они смогли сделать его более приятным для управления.  К сожалению, весь разговор на японском, а субтитры на английском... Если вы не понимаете ни того, ни другого, то можете просто посл...

Nintendo: Пассивное наслаждение играми – это убого

14
Последние комментарии представителей Nintendo указывают на то, что внутренние отношения в компании довольно сильно изменились по сравнению с прошлым поколением. По словам Шигеру Миямото – главы игрового подразделения Nintendo, пассивное наслаждение играми – жалко и убого, о чем Шигеру рассказал в последнем номере журнала EDGE. "Это те люди, которые, к примеру, могут просто посмотреть фильм. Они могут пойти в Диснейленд," говорит Миямото о казуальных геймерах. "Их отношение сводится к этому – 'Окей, я тут потребитель. Вы должны развлекать меня.' Они принимают подобную пасси...