Ветеран Bethesda говорит, что Elder Scrolls 6 не будет копировать Baldur's Gate 3, несмотря на огромный успех RPG

Бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит считает, что The Elder Scrolls 6 не будет возвращаться к сложным интерфейсам и механикам ранних игр серии, несмотря на популярность более глубоких RPG, таких как Baldur's Gate 3.

Skyrim в свое время совершила серьезный отход от классического формата RPG, основанного на системе Dungeons and Dragons, убрав многие ключевые механики, включая системы атрибутов и прокачки. Сравнивая современные RPG, Baldur's Gate 3 скорее вернулась к классическим настольным механикам, и хотя ее успех неоспорим, Несмит сомневается, что Bethesda возьмет с нее пример.

Не думаю, что успех Baldur’s Gate 3 предвещает возвращение к более сложным таблицам характеристик и цифрам. Будет ли вся индустрия следовать этому примеру, я не знаю. Но мне кажется, что через Skyrim Bethesda стремилась к тому, чтобы игра не мешала игроку.

— Несмит в интервью VideoGamer

Он продолжил:

Это видно повсюду в Skyrim. Тодд Говард всегда поддерживал идею того, что интерфейс должен исчезать, если в данный момент он не нужен. Все, что вы видите — это мир. Только мир.

Несмит, будучи легендой жанра RPG, может похвастаться значительным опытом, начиная с работы над оригинальной Dungeons and Dragons в TSR и переходя к разработке игр на ПК в 1995 году, где он работал над The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Также он внес значительный вклад в разработку The Elder Scrolls 4: Oblivion и Skyrim.

Хотя Несмит ушел на пенсию в 2021 году и не участвует в разработке The Elder Scrolls 6, его мнение остается важным в индустрии.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.