Разработчик показал процедурную систему подземелий, созданную на Unreal Engine 5

Пользователь Reddit под ником Inexhaustible Snake поделился демонстрацией своей процедурной системы подземелий на Unreal Engine, которая генерирует локации из заранее созданных мешей и закрывает их стенами, в случае, если не может продолжать расширять систему дальше.

Разнообразие генерации зависит от количества мешей. В видео используется всего шесть статических мешей, заданных разработчиком, но даже с таким количеством, можно сделать гигантские данжены. По словам Inexhaustible Snake, он также планирует внедрить дополнительную логику для появления комнат, многопоточность и повысить производительность.

Если вам интересен подобный дизайн уровней, то можете посмотреть учебное видео от Ronnie Ree о создании процедурно генерируемого подземелья для начинающих.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.