Разработчик на Unity показал, как сделать реалистичный эффект датамошинга
Несколько дней назад разработчик и технический художник Сэм Блай, также известный как ompuco, привлёк внимание тысяч пользователей X, представив потрясающую демку прототипа игры с эффектом датамошинга и артефактами.
После анонса и многочисленных просьб заинтригованных зрителей разработчик поделился подробным анализом, раскрыв, как был настроен эффект, и детально описав каждый шаг производственного процесса.
По словам художника, всё рендерится в реальном времени в Unity с помощью кастомных пост-эффектов шейдеров и персонализированной DXR конфигурации. Вы можете ознакомиться с полным разбором ниже или на странице ompuco в X:
Кроме того, разработчик выложил сборку JPGPU и датамошинг трассировки лучей на Patreon, давая возможность экспериментировать с этим самостоятельно, если у вас есть видеокарта с поддержкой DXR.
- Unity представила ИИ-конструктор 3D-игр Unity Spark, который работает прямо в браузере
- 13 лет назад Гейб Ньюэлл назвал главную ошибку разработчиков игр – путать веселье игроков со взломом или нарушением правил
- Миллиардер Гейб Ньюэлл ещё 3 года назад сформулировал универсальное правило о том, что делает игры интересными – и реализм тут ни при чём