Разработчик на Unity показал, как сделать реалистичный эффект датамошинга
Несколько дней назад разработчик и технический художник Сэм Блай, также известный как ompuco, привлёк внимание тысяч пользователей X, представив потрясающую демку прототипа игры с эффектом датамошинга и артефактами.
После анонса и многочисленных просьб заинтригованных зрителей разработчик поделился подробным анализом, раскрыв, как был настроен эффект, и детально описав каждый шаг производственного процесса.
По словам художника, всё рендерится в реальном времени в Unity с помощью кастомных пост-эффектов шейдеров и персонализированной DXR конфигурации. Вы можете ознакомиться с полным разбором ниже или на странице ompuco в X:
Кроме того, разработчик выложил сборку JPGPU и датамошинг трассировки лучей на Patreon, давая возможность экспериментировать с этим самостоятельно, если у вас есть видеокарта с поддержкой DXR.
- 3D-художник продемонстрировал новый метод процедурального размещения объектов в реальном времени в Unity
- Движок Unity и отличная работа на Switch: Разбор Prince of Persia The Lost Crown от Digital Foundry
- Unity начала 2024 год с сокращения 1800 сотрудников в рамках продолжающегося "перезапуска"