Unity представила ИИ-конструктор 3D-игр Unity Spark, который работает прямо в браузере
Unity анонсировала Unity Spark, браузерный инструмент для создания 3D-игр с помощью текстовых запросов и генеративных ИИ-агентов.
Бета-версия станет доступна до конца 2026 года на платформе Playground. Google запустила этот сервис 7 октября, он генерирует игры по запросам на естественном языке.
Unity Spark построен на движке Unity и полностью работает в браузере, скачивать ничего не нужно. Пользователь описывает, что хочет получить, и постепенно дорабатывает свою игру через новые запросы. Доступ к Unity Spark и Playground получат только пользователи старше 18 лет.
Unity называет запуск стратегическим партнерством с Google. При этом инструмент не привязан исключительно к ИИ-технологиям Google и использует сразу несколько генеративных моделей.
Важная часть системы – интеграция с Unity Asset Store. На демонстрации для GamesIndustry.biz пользователь попросил добавить главному герою плащ, и ИИ предложил подборку подходящих ассетов из магазина. По запросу на фон с рассветом агент тоже выдал несколько вариантов на выбор.
Агенты умеют не только выполнять команды, но и предлагать решения на основе действий пользователя. Например, они могут сделать инструмент для переключения между пресетами освещения. Над одной задачей можно запускать сразу несколько агентов.
Unity Spark поддерживает совместную работу и публикацию:
несколько пользователей могут одновременно редактировать одну игру, для этого достаточно поделиться ссылкой
готовые игры публикуются в Google Playground
редактор работает только в браузерах на ПК
созданные игры запускаются в браузерах как на ПК, так и на мобильных девайсах
На старте у сервиса будут заметные ограничения. Созданную игру нельзя будет скачать или перенести в полноценную настольную версию Unity. Продавать игры, сделанные в Unity Spark, тоже пока не получится.
Оплата построена на системе кредитов, привязанных к ИИ-токенам. Часть кредитов будет доступна бесплатно, дальше их придется докупать. Окончательные условия пока не утверждены, но Unity заявляет, что главная цель системы – привлечь больше людей к созданию игр, а не заработок.
Глава Unity Мэтт Бромберг написал в блоге, что Unity Spark не рассчитан на "генерацию с одного запроса", то есть создание целой игры одной командой. По его словам, инструмент нужен, чтобы сделать что-то, над чем "стоит работать, что стоит доводить до ума и чем стоит делиться".
Речь о том, чтобы с помощью новой технологии дать большему числу людей возможность самовыражаться. И всё начинается с игрового арта. Unity Spark напрямую подключается к Unity Asset Store, так что вы можете создавать игры, используя тысячи качественных ассетов, сделанных художниками нашего сообщества.
Мы создали Unity Spark для геймеров, которые провели тысячу часов в каком-то жанре и точно знают, чего в нём не хватает. Для графических художников, которые хотят воплотить своё видение, но не умеют программировать. Для моддеров, которые теперь хотят сделать нечто совершенно новое. Именно такую возможность мы видим – люди с настоящими творческими убеждениями наконец могут полностью раскрыть свой потенциал.
Бромберг также объяснил, почему Unity делает ставку на непрофессионалов. По его словам, аудитория игр на движке огромна, а людей, которые создают игры сами, среди неё почти нет:
Создание собственной отполированной игры долгое время было за пределами возможностей большинства людей. Как следствие, хотя около 3 миллиардов человек каждый месяц играют в игры, сделанные на Unity, почти никто из них ни разу не создавал игру сам. Электронные игры – последняя крупная форма развлечений, которую потребляют почти все, но почти никто не создаёт.
Мы хотели бы помочь это изменить. Мы не знаем точно, кто войдёт в эту дверь и что эти люди сделают. В этом и весь смысл. Демократизация создания игр – основополагающая миссия Unity. Unity Spark вырос именно в этом духе. Нам не терпится увидеть, что вы создадите вместе.
Unity Spark продолжает курс Unity на генеративный ИИ. В мае 2026 года в открытую бету вышел набор ИИ-инструментов для движка. В него вошли режим "План" (Plan) для проработки этапов реализации и "Навыки" (Skills), которые помогают в отдельных задачах, например в создании интерфейса.
- Разработчица навайбкодила 3D-атлас человеческого тела из 2234 деталей с помощью ИИ GPT-6 Astra
- Вирусный челлендж Twitch "Назови 100 женщин" превратился в браузерную игру с таблицей лидеров
- Режим авиасимулятора в Google Earth стал доступен в браузере по всему миру