Unity представила ИИ-конструктор 3D-игр Unity Spark, который работает прямо в браузере

Unity анонсировала Unity Spark, браузерный инструмент для создания 3D-игр с помощью текстовых запросов и генеративных ИИ-агентов.

Бета-версия станет доступна до конца 2026 года на платформе Playground. Google запустила этот сервис 7 октября, он генерирует игры по запросам на естественном языке.

Unity Spark построен на движке Unity и полностью работает в браузере, скачивать ничего не нужно. Пользователь описывает, что хочет получить, и постепенно дорабатывает свою игру через новые запросы. Доступ к Unity Spark и Playground получат только пользователи старше 18 лет.

Unity называет запуск стратегическим партнерством с Google. При этом инструмент не привязан исключительно к ИИ-технологиям Google и использует сразу несколько генеративных моделей.

Важная часть системы – интеграция с Unity Asset Store. На демонстрации для GamesIndustry.biz пользователь попросил добавить главному герою плащ, и ИИ предложил подборку подходящих ассетов из магазина. По запросу на фон с рассветом агент тоже выдал несколько вариантов на выбор.

https://www.youtube.com/watch?v=IkcK7aeMw5A

Агенты умеют не только выполнять команды, но и предлагать решения на основе действий пользователя. Например, они могут сделать инструмент для переключения между пресетами освещения. Над одной задачей можно запускать сразу несколько агентов.

Unity Spark поддерживает совместную работу и публикацию:

  • несколько пользователей могут одновременно редактировать одну игру, для этого достаточно поделиться ссылкой

  • готовые игры публикуются в Google Playground

  • редактор работает только в браузерах на ПК

  • созданные игры запускаются в браузерах как на ПК, так и на мобильных девайсах

На старте у сервиса будут заметные ограничения. Созданную игру нельзя будет скачать или перенести в полноценную настольную версию Unity. Продавать игры, сделанные в Unity Spark, тоже пока не получится.

Оплата построена на системе кредитов, привязанных к ИИ-токенам. Часть кредитов будет доступна бесплатно, дальше их придется докупать. Окончательные условия пока не утверждены, но Unity заявляет, что главная цель системы – привлечь больше людей к созданию игр, а не заработок.

Глава Unity Мэтт Бромберг написал в блоге, что Unity Spark не рассчитан на "генерацию с одного запроса", то есть создание целой игры одной командой. По его словам, инструмент нужен, чтобы сделать что-то, над чем "стоит работать, что стоит доводить до ума и чем стоит делиться".

Речь о том, чтобы с помощью новой технологии дать большему числу людей возможность самовыражаться. И всё начинается с игрового арта. Unity Spark напрямую подключается к Unity Asset Store, так что вы можете создавать игры, используя тысячи качественных ассетов, сделанных художниками нашего сообщества.

Мы создали Unity Spark для геймеров, которые провели тысячу часов в каком-то жанре и точно знают, чего в нём не хватает. Для графических художников, которые хотят воплотить своё видение, но не умеют программировать. Для моддеров, которые теперь хотят сделать нечто совершенно новое. Именно такую возможность мы видим – люди с настоящими творческими убеждениями наконец могут полностью раскрыть свой потенциал.

Бромберг также объяснил, почему Unity делает ставку на непрофессионалов. По его словам, аудитория игр на движке огромна, а людей, которые создают игры сами, среди неё почти нет:

Создание собственной отполированной игры долгое время было за пределами возможностей большинства людей. Как следствие, хотя около 3 миллиардов человек каждый месяц играют в игры, сделанные на Unity, почти никто из них ни разу не создавал игру сам. Электронные игры – последняя крупная форма развлечений, которую потребляют почти все, но почти никто не создаёт.

Мы хотели бы помочь это изменить. Мы не знаем точно, кто войдёт в эту дверь и что эти люди сделают. В этом и весь смысл. Демократизация создания игр – основополагающая миссия Unity. Unity Spark вырос именно в этом духе. Нам не терпится увидеть, что вы создадите вместе.

Unity Spark продолжает курс Unity на генеративный ИИ. В мае 2026 года в открытую бету вышел набор ИИ-инструментов для движка. В него вошли режим "План" (Plan) для проработки этапов реализации и "Навыки" (Skills), которые помогают в отдельных задачах, например в создании интерфейса.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.