13 лет назад Гейб Ньюэлл назвал главную ошибку разработчиков игр – путать веселье игроков со взломом или нарушением правил

Старая университетская лекция главы Valve Гейба Ньюэлла снова разошлась по сети – канал WebKnower собрал миллионы просмотров на YouTube, нарезая фрагменты выступления. Одним из самых популярных отрывков стал ответ Ньюэлла о том, какую ошибку чаще всего совершают разработчики игр.

Полная запись доступна на канале Школы общественных дел имени Линдона Джонсона при Техасском университете, где Ньюэлл общался со студентами в 2013 году. Интересующий всех момент начинается примерно на отметке 51:30.

Вопрос из зала касался безопасности игр как интерактивных цифровых продуктов. Слушатель за кадром предположил, что при создании таких виртуальных миров хакеру будет достаточно просто найти способ использовать мир совсем не так, как задумывали создатели.

Во-первых, существует несколько видов взлома. Одна из крупнейших ошибок разработчиков игр – принимать за взлом действие игрока, которое на самом деле по-настоящему увлекательно.

В качестве примера Ньюэлл вспомнил историю, которую разработчики пересказывают друг другу как поучительный случай. Речь о самом известном убийстве в истории MMO, случившемся в Ultima Online.

Когда Лорда Бритиша убили во время его первой речи в Ultima Online, они откатили мир назад вместо того, чтобы признать, что это самое крутое событие, которое когда-либо происходило в Ultima Online.

9 августа 1997 года персонаж Ричарда Гэрриота, одного из пионеров индустрии, известного под именем Лорд Бритиш, погиб от руки другого игрока. Событие вошло в историю как великое убийство.

Причиной стала техническая накладка. После падения сервера во время внутриигрового мероприятия Гэрриот зашел заново, но флаг неуязвимости для его персонажа так и остался отключенным. Игрок под ником Rainz воспользовался моментом и применил огненное заклинание, которое убило Лорда Бритиша.

Дальше ситуация развивалась еще драматичнее. Разработчик Старр Лонг, выступавший в игре под личиной Лорда Блэкторна, призвал демонов, и те принялись убивать случайных свидетелей. Бета-тестеры устроили протесты сразу по двум причинам – из-за беспорядочных расправ над персонажами и из-за бана убийцы.

С тех пор убийство Лорда Британского превратилось в традицию и в пасхалку для серии Ultima. Любопытно, что свидетелем той сцены был Наоки Йошида, будущий руководитель Final Fantasy 14, которому спустя годы предстояло превратить провальную MMO в Final Fantasy 14: A Realm Reborn.

Им следовало позволить этому инстансу превратиться во что угодно после убийства Лорда Британского. Так что здесь нужно быть очень осторожным. Во-вторых, общая черта социальных систем состоит в том, что людям нужна уверенность в будущем, и это касается как вашего дома, так и вещей внутри него – если права собственности условны, то и ценность собственности меняется соответственно... так что да, это важно, да, здесь целая куча технических проблем, и в той степени, в которой вы не сумеете обеспечить достаточную безопасность, последствия разойдутся волнами по всему метамиру.

Увы, разработчики UO на тот момент не догадывались, какой шикарный вселенский поворот был обнаружен для их игры.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.