DSOG: У Baldur’s Gate 3 отличная оптимизация, однако графика не впечатляет

Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз их длинные руки дотянулись до бывшего Baldur’s Gate 3. Для тестов издание использовало процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц, а также видеокарты Radeon RX580, RX Vega 64, RX 6900XT, RX 7900XTX, GTX 980Ti, RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090.

Для тестов издание использовало локацию с разбившимся кораблем после пролога, так что не ждите, что результаты будут в полной мере отражать производительность второго и тем более третьего актов.

В первом акте, который студия Larian вылизывала целых три года, все отлично. В Full HD даже RX Vega 64 смогла выдать стабильные 60 кадров в секунду, а с 4К справились сразу три видеокарты: RX 6900XT, RX 7900XTX и NVIDIA RTX 4090.

При этом журналисты отметили, что графику Baldur’s Gate 3 нельзя назвать впечатляющей. В игре отличные модели персонажей и текстуры, однако не самое лучшее освещение, проблемы с подгружающимися прямо на глазах объектами и пиксельными тенями. При этом авторов теста очень удивило то, что трава и кусты никак не реагируют на персонажей.

Baldur's Gate 3 доступна на PC, а 6 сентября выйдет на PS5. Также Larian усердно работает над версией игры для Xbox Series X/S.

Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.