Подробности боевой системы God of War Ragnarok: новые атаки, щиты и сложность

Издание GameInformer выпустило материал о боевой системе God of War Ragnarok. О ней рассказали ведущие дизайнеры сражений Михир Шет и Денни Йе.

Выбрали самое интересное из материала:

  • Дизайн боевой системы строится на классическом подходе студии: Кратос буквально "играет со своей едой"

  • Команда создает веселые системы с множеством вариантов течения боевых действий

  • Для сиквела God of War основной идей стало улучшение этого подхода. Можно сделать еще больше веселых способов убивать врагов

  • Чтобы сражения стали веселее, кнопка треугольника получила новые применения. Если в оригинале при нажатии на нее Кратосу возвращался топор, а если он уже был в руках, то герой переключался на клинки, то в сиквеле на кнопку назначены специальные атаки оружия: огненные или ледяные, в зависимости от выбранного оружия

  • Также в игре теперь два щита: Щит Бесстрашия и Каменная стена. Первый создан для игроков, которые любят блокировать удары в последний момент, таким образом Кратос может оглушить врагов. Второй щит накапливает энергию ударов, а затем может выпустить ударную волну, чтобы уронить врагов на лопатки

  • Будут и другие виды щитов

  • Сражения будут в меру трудными даже на среднем уровне сложности

  • На старых локациях будут появляться более сильные враги

К сожалению, нет информации, появится ли у Кратоса другие виды оружия кроме топора и клинков.

God of War Ragnarok выйдет 9 ноября на PS4 и PS5.

Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога