"Мы должны стать лучше" – почему финал схватки Кратоса и Тора стал сильнейшей сценой норвежской саги God of War
Разрушить своего врага можно клинками, топором или молотом, а можно одной фразой. Именно так закончилось противостояние двух самых опасных существ Девяти миров – без победного удара, без трофея, без крови на снегу.
Только слова, от которых у бога грома буквально опустились руки.
Речь о ключевой сцене God of War Ragnarok, где Кратос впервые за всю сагу отказывается идти по привычной дороге. Тор произносит фразу о том, что они с Призраком Спарты никогда не изменятся, потому что созданы разрушать.
И получает в ответ короткое "Нет. Мы должны стать лучше". Христофер Джадж отыгрывает этот момент так, что вся многолетняя эволюция персонажа со времён Греции сходится в одной точке.
Отдельный вес сцене придаёт вся арка Кратоса, которую Santa Monica Studio строила ещё с оригинальной трилогии. Игрок помнит спартанца, которому дали шанс отмотать время назад и который потратил его на убийство Зевса, а не на спасение семьи.
Теперь же тот самый человек буквально ломает цикл насилия у сына Одина на глазах, отказываясь от роли, которую играл десятилетиями.
Претензии к финалу игры при этом есть, и они справедливые. Битва с Тором ограничена задним двором дома Одина, а ведь по всей карте разбросаны следы его прошлых сражений, менявших целые ландшафты.
Идея схватки, которая переносила бы бойцов через миры и заканчивалась у логова Всеотца, всплывает регулярно как то, чего игре объективно не хватило.
- Новая игра во вселенной God of War будет посвящена Фэй, жене Кратоса, и сменит стиль на более динамичный экшен
- Студия Ember Lab анонсировала продолжение Kena с алхимией и новыми элементальными компаньонами
- Marvel's Wolverine от Insomniac Games не покажут на State of Play на этой неделе