В Starfield не будет бесшовных полетов между космосом и поверхностью планет

Как подтвердил Тодд Говард в разговоре с изданием IGN, игроки Starfield не будут выполнять комплексные посадочные маневры с космическим кораблем. Разработчик Bethesda объяснил, что вместо свободных полетов между космосом и поверхностью планет, команда предпочитает разделять два этих сектора. Другими словами, тут полеты не будут работать как в Star Citizen, Elite Dangerous или No Man's Sky, где все работает без швов.

Геймеры спросили — можно ли будет на корабле сесть прямо на планету? Ответ — нет. Еще на ранней стадии разработки Starfield мы решили, что поверхность планет — это одна реальность, а в открытом космосе — другая.

Говард считает, что бесшовные полеты между поверхностью и космосом не кажутся команде настолько важными, чтобы тратить огромное количество времени для реализации. То же время можно потратить на создание крутого опыта.

Как мы уже писали ранее, основной сюжет займет 30-40 часов, что на 20% больше прошлых игр. Кроме того было заявлено, что в Starfield самое большое количество созданного вручную контента. А город Новая Атлантида будет крупнейшим среди всех игр студии.

Starfield выйдет на PC и Xbox Series в 2023 году.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.