Поразительно реалистичная сцена на Unreal Engine 5 с трассировкой

Художник по окружающей среде и объектам Дэниел Мартингер, поделился скриншотами и видео своей недавней работы, сделанной на движке Unreal Engine 5. Эти кадры представляют поразительный уровень детализации и правдоподобности, что стало возможно благодаря использованию технологии трассировки путей.

Качество настолько высокое, что даже превосходит работу, проделанную над технодемо Matrix Awakens. Все, от материалов до освещения, выглядит, практически как фотографии. Искусственное происхождение выдают лишь незначительные артефакты.

Рассчитывать, что игры будут выглядеть так в ближайшее время не стоит — у большинства геймеров просто не хватит производительности, чтобы запускать это в реальном времени. Однако через пару поколений видеокарт и запуска новых консолей или аналогов, дойдет и до такого. Правда, далеко не всем играм нужна реалистичность.

Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.