Microsoft разрабатывает аналог DLSS для консолей Xbox

Microsoft решила последовать пути Nvidia с DLSS, AMD с FidelityFX и Epic Games с TSR и начала развивать технологию апскейлинга в видеоиграх. Издание Hadrware Times написало, что компания хочет использовать свой API DirectML для повышения производительности игр следующего поколения на Xbox Series X/S, чтобы укрепить свое техническое превосходство над конкурирующей Sony.

В связи с этим команда Xbox находится в поиске инженеров, хорошо разбирающихся в компьютерной графике и машинном обучении, для изучения способов улучшения качества графики с помощью нейронных сетей. У кандидатов должно быть как минимум пять лет опыта разработки софта и опыт в дата-сайенс и машинном обучении.

Возможно, технология будет даже более инновационной, чем DLSS. Вероятно, Sony также будет работать в этом направлении в ближайшее время.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога